<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818</id><updated>2011-11-27T15:40:08.188-08:00</updated><category term='Juegos Online'/><category term='Tutoriales y Tips'/><category term='Revistas'/><category term='Análisis Videojuegos'/><category term='Noticias Nodo Creativo'/><category term='No lo puedo creer'/><category term='Manuales'/><category term='Videos de Videojuegos'/><category term='Artículos'/><category term='Hardware'/><category term='Actualidad'/><category term='Desarrollo de Videojuegos'/><category term='Portafolio'/><title type='text'>Nodo Creativo</title><subtitle type='html'>temas de actualidad, tutoriales diseño y demas, manuales, completos, desarrollo de videojuegos,diversión, trucos, concursos, videos, portafolios</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5363360810202302367</id><published>2008-05-02T18:59:00.000-07:00</published><updated>2008-05-02T19:05:20.764-07:00</updated><title type='text'>Lo mejor de lo ultimo</title><content type='html'>Estos son unos video de Game Trailers, muestran lo mejor de lo mejor del 2007.&lt;br /&gt;Lastimosamente hay algunos que no tiene audio.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mZhTH1cMRIU&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mZhTH1cMRIU&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" 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supera...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_aSm9YBn-wZE/SBS1wTFlzbI/AAAAAAAAADY/mRzUG79ShBU/s1600-h/logro_PingPong.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_aSm9YBn-wZE/SBS1wTFlzbI/AAAAAAAAADY/mRzUG79ShBU/s320/logro_PingPong.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193976111627095474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4343725700677856161?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4343725700677856161/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4343725700677856161&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4343725700677856161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4343725700677856161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/rompi-el-record.html' title='Rompi el record'/><author><name>andres_camilo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13657041220278218801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_aSm9YBn-wZE/SBS1wTFlzbI/AAAAAAAAADY/mRzUG79ShBU/s72-c/logro_PingPong.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-4986786477496084780</id><published>2008-04-25T17:44:00.000-07:00</published><updated>2008-04-25T23:47:49.474-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo de Videojuegos'/><title type='text'>“Engines”, la columna vertebral de los video juegos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Como integrante nuevo de Nodo Creativo también inicio la rutina semanal de generar entradas explicando la poca pero enriquecedora experiencia que he tenido en el campo de la programación enfocada en los videojuegos. Quería iniciarme con un tema que debemos tener muy en cuenta a la hora de saber como construir un videojuego y que herramientas hay en el merado y por que no de software libre (open source)...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Voy a explicar un poco sobre los ENGINES, a los engines se les conoce en español como MOTORES, los motores son el pilar de los vjuegos comerciales y no comerciales que ya están desarrollados. Nos podemos imaginar los engines como los motores del carro, si los carros no tuvieran motor lógicamente no serian carros y no funcionarían. El motor es el corazón y la vida que el carro necesita para poder arrancar y posteriormente avanzar. El motor que es el centro de la mecánica del carro, la mayoría de los componentes se enlaza o ayudan para que otros componentes mecánicos se enlacen con el motor, así mismo es de gran importancia un engine para desarrollar videojuegos. Igualmente la mayoría de los componentes que se necesitan en un videojuego se enlazan o ayudan a otros componentes para generar el enlace con el motor y así poder desarrollar el juego de una manera mas rápida, eso no quiere decir que una sola persona sea capaz de realizar un juego con la ayuda de un motor ya que en este también se necesita programar. Un motor es una aplicación que debe soportar los diferentes elementos que necesita un juego como la física, un gestor para conexión a redes y a Internet, la inteligencia artificial, la manipulación de gráficos por reconocimiento de dispositivos de entrada como el teclado y el Mouse, gestor de gráficos incluyendo materiales, texturas, partículas, luces, etc. (luego explicare todos estos elementos gráficos en las próximas entradas), gestor de scripts o lenguajes de programación y otro gestor que comunique el mismo motor con el hardware o con las tarjetas de video. Cada gestor interviene según las necesidades del juego pero cada gestor debe de estar bien enlazados entre si y con el motor ya que es de gran importancia para que el juego funcione de una forma optima. Desarrollar un motor propio es algo complejo ya que se necesitan unas buenas bases en programación y en matemáticas, quiero decir, todas las matemáticas que se desprende de ella como la geometría, algebra lineal, trigonometría, cálculo diferencial e integral, física, etc.&lt;br /&gt;En el mercado existen muchos motores comerciales y otros de código abierto que facilitan el desarrollo de un juego. Los motores comerciales son mas desarrollados que los de código abierto y existen algunos conocidos como: Unreal Engine de EpicGames, CryEngine 2 de CryTek, Torque de Garage, 3D Game Studio y muchos mas. Estos motores están conformados por una interfaz grafica de usuario que permite de una forma rápida y ágil controlar toda la ambientación de un juego y por ende permite enlazar todos los componentes necesarios para desarrollar el juego. Por otro lado están los de código abierto (Open Source), estos motores no son muy amigables ya que no tienen una interfaz para el uso rápido y cómodo, pero brindan toda una biblioteca de código para que se pueda desarrollar el videojuego y son: OGRE, Irrlicht, CrystalSpace, Panda, y muchísimos mas. Las diferencias entre los motores comerciales y los de código abierto es la calidad y la agilidad de trabajo, es decir gráficamente y en términos de producción los motores comerciales “borran mil veces” a los de código abierto, eso si, cuestan platica.Esta es una muestra de los avances que ha tenido el motor Unreal Engine&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZkcM4djkvLI&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZkcM4djkvLI&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4986786477496084780?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4986786477496084780/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4986786477496084780&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4986786477496084780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4986786477496084780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/engines-la-columna-vertebral-de-los.html' title='“Engines”, la columna vertebral de los video juegos'/><author><name>andres_camilo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13657041220278218801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-175778247760464005</id><published>2008-04-24T15:52:00.000-07:00</published><updated>2008-04-25T18:05:13.300-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='No lo puedo creer'/><title type='text'>Una hazaña!!!!!!!!</title><content type='html'>Se que muchos lo han intentado, pero hasta el momento nadie de Nodo Creativo lo había logrado...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo la prueba de lo que muchos han querido jugando al Pong Online que pusimos en Nodo Creativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=100_1560-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/100_1560-1.jpg" border="0" alt="Photobucket" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Alguien puede superar mi record?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-175778247760464005?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/175778247760464005/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=175778247760464005&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/175778247760464005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/175778247760464005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/una-hazaa.html' title='Una hazaña!!!!!!!!'/><author><name>Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07107971339528333197</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='14' src='http://1.bp.blogspot.com/-8jlov2TE5YI/TeBzjiT4aeI/AAAAAAAAAH8/-kIFsfmAPM8/s220/logo_backstage.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-7782250504346977071</id><published>2008-04-24T14:41:00.000-07:00</published><updated>2008-04-25T23:42:38.857-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos'/><title type='text'>INOVACIÓN Y CREATIVIDAD</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Innovar es crear algo nuevo pero que a la vez tenga características especiales y diferentes. Para lograr la innovación se requiere de un proceso, el cual debe darse a partir de la observación del medio donde nos movemos, de su análisis y de la creatividad que se tenga para proponer ideas novedosas. Aquellos quienes innovan, sin importar si son personas o compañías, deben dedicar tiempo, esfuerzo y sobretodo recursos para poder obtener los resultados esperados en cuanto a diseños, productos, servicios o ideologías...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La sociedad está en constante evolución. De esta misma forma las empresas deben afrontar esos cambios permanentes tornándose innovadoras y creativas. El consumidor de hoy no es el mismo de mediados del siglo XX. Hoy el consumidor es más analítico porque antes de decidir compara calidad, ventajas y precio. Esto se debe básicamente a que antes era muy fácil escoger un producto porque en realidad eran pocos dentro de una misma categoría. Hoy existe en el mercado una gran competencia y el consumidor tiene la posibilidad de escoger el que más le convenga, según sus criterios y necesidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No importa cual sea el negocio, siempre debe dirigirse hacia el cliente. Y para eso, primero hay que saber exactamente cuál es el grupo objetivo al que va dirigido el producto o servicio. La época en que los productos eran encaminados para todo el mundo pasó. En la actualidad, mientras más segmentado esté el mercado, mejor, porque está más identificado y analizado, llegando a conocer sus hábitos de compra, sus hobbies y sus gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las empresas de hoy necesitan innovar para competir sanamente. No es innovar por innovar. Se trata de crear ideas, estrategias, productos o servicios que se diferencien de los demás por ser originales y vanguardistas. Pero con lo primero que una empresa se encuentra para lograr la innovación es el temor. “¿Será que nos va bien? ¿Será que funciona?”, se preguntan gerentes y presidentes de grandes compañías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El temor ha sido uno de los motivos por los cuales la creatividad en nuestro país no es buena. Una agencia de publicidad o de diseño, un taller creativo, una productora de video, etc, puede innovar con ideas frescas pero el cliente finalmente se llena de angustia y siente que es mejor ir a la fija con la misma fórmula con la que ha trabajado toda la vida. Y así, tristemente, la creatividad colombiana no innova, no crea ideas diferentes, no es vanguardista. La creatividad colombiana imita el ingenio de otros innovadores extranjeros que marcaron la pauta tomando un riesgo controlado y afrontando desafíos con base en el estudio, la observación, el análisis y la creatividad para proponer ideas novedosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La innovación y la creatividad deben ser inseparables. La una necesita de la otra porque separadas no funcionan. La innovación sólo se logra cuando la creatividad se pone a funcionar y la creatividad es vanguardista cuando produce ideas innovadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, la innovación es una característica de los líderes y de empresas arriesgadas que no piensan en el pasado sino más bien en el futuro. Líderes que para poder tomar un riesgo primero fue analizado de tal manera que el porcentaje de equivocación sea el más mínimo. Líderes que tienen otra visión de los negocios y que saben guiar a sus empresas por un sendero que tal vez nadie haya transcurrido, pero por ese mismo motivo, hacen historia dejando una huella que pronto seguirán todas aquellas empresas que prefieren imitar las fórmulas exitosas de los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los líderes creativos de las empresas (llámense gráficos, publicistas, fotógrafos o diseñadores) tienen dos obstáculos difíciles de vencer: lograr la innovación y ponerla en práctica. La primera parte se logra rompiendo paradigmas y venciendo la rutina. La segunda, transformando las ideas en negocios rentables. Tener una buena idea pero no hacer nada con ella es como no haber generado creatividad. Una vez formulada la estrategia se debe poner en práctica lo más rápido posible porque en el mundo de hoy, donde todos están en pos de lograr ideas diferentes e innovadoras, vence quien formule primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La innovación en la creatividad es constante. Y es lógico por el mismo cambio de la sociedad. Nuevas tecnologías, nuevas técnicas, nuevos medios de comunicación y nuevos estilos de diseño gráfico son creados constantemente con el fin de impactar al consumidor. La creatividad se ve en la obligación de ingeniárselas para lograr que los clientes prueben un producto aunque sea una sola vez; de ahí en adelante depende del mismo producto si el cliente lo sigue consumiendo por sus características y ventajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La publicidad no vende, como muchos nos han hecho creer. Las ventas son objetivo del mercadeo, que además debe crear estrategias, investigaciones, análisis y bases de datos. La publicidad, y en general la creatividad, tienen como uno de sus objetivos al impacto y para lograrlo utiliza varias técnicas como la seducción y la sensibilización. Pero la mejor fórmula para lograr el impacto en el cliente es a través de la innovación y la creatividad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-7782250504346977071?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/7782250504346977071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=7782250504346977071&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7782250504346977071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7782250504346977071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/inovacin-y-creatividad.html' title='INOVACIÓN Y CREATIVIDAD'/><author><name>Sammy Hagar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04118652586819483589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6252756019398153859</id><published>2008-04-22T14:50:00.000-07:00</published><updated>2008-04-23T00:43:45.768-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>¿Que son los MMORPGs? PARTE Il Tibia Online</title><content type='html'>Hola Lectores de Nodo Creativo espero que estén bien, hoy les traigo la segunda entrada de MMORPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SA7hc1DOibI/AAAAAAAAAFk/ipsbPyBKPfg/s1600-h/tibia_3762.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SA7hc1DOibI/AAAAAAAAAFk/ipsbPyBKPfg/s320/tibia_3762.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5192335305797962162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Imagen sacada de Tibia Hispano Fansite hecha por un fan de tibia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy hablaremos de tibia...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Tibia es uno de los MMORPGs más viejos de la historia por poseer 10 años. Tibia empezó en el año 1997, el cual tenía gráficos de última online,fué creado por 3 estudiantes universitarios alemanes y no era comercial, al pasar del tiempo se incorporaron personas que cambiaron el aspecto gráfico del juego y lo convirtieron en algo comercial; en el siguiente video miraremos el cambio de la pantalla de inicio del juego al pasar de la historia, recordemos que la empresa que maneja tibia se llama Cipsoft GmbH.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tibia empezó en 1997 con la versión 1.0 beta en enero 7, sus gráficos no eran para nada buenos y como todos sabemos 10 años son 10 años y para mostrarles videos y cosas de estos años es súper complicado, por que yo empecé desde la versión 7.4, pero en esta recopilación de información que les mostraré tendrán una idea de lo que era tibia en esos sagrados 10 años y notarán el cambio. También veremos en que versiones aparecen distintas ciudades del juego, magias e ítems(objetos) entre muchas cosas más.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qyk8OT2O_rc&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qyk8OT2O_rc&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En este video vemos el cambio de la pantalla de comienzo del juego de su primera a última versión. &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bueno los contaré un poco de las cosas más importantes que se hicieron en cada actualización del cliente de tibia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la versión 2.0 no tengo ni idea por que no conocía tibia.&lt;br /&gt;En la versión 3.0 aparecen las primeras guerras entre personajes y los Dragón Lord que son criaturas que actualmente siguen estando y son demasiado fuertes, también habían quest(misiones en el juego).&lt;br /&gt;En la versión 4.0 implementaron rookgaard la ciudad de los lvl 1 hasta 8(porque en este juego un va aumentando el nivel del personaje dependiendo del entrenamiento que les des y entre más nivel tenga tu personaje mas fuerte es, mas poderes tiene, etc).&lt;br /&gt;En la versión 5.0 aparece el famoso ferumbras que es un mago maligno extremada mente fuerte que visita servidores una vez al mes o hasta 3 meses y solo los de lvl(nivel) muy altos son capaz de derrotarlo con mucha organización y estrategia, pero este no se compara con el de la ultima versión que es mucho más fuerte, además pasa unas versiones sin salir y en esta versión aparece la primera ciudad de tibia llamada thais y poh.&lt;br /&gt;En la versión 6.0 aparecen muchas ciudades como Ab’dendriel la ciudad de los elfos, kazoordon la ciudad de los enanos, Edron la ciudad de los temibles demonios y heros; darama que es el desierto y poh se pasa a llamar oficialmente así. También aparece el spell(magia que se puede obtener) más fuerte de los sorcerer "ultimate explosion".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x4NUIosAn1Y&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/x4NUIosAn1Y&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;En este video vemos una versión muy Antigua de tibia, en la cual hay un personaje paladín matando una "Giant Spider".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En la versión 7.0 empezamos a ver una serie de ítems raros que solo se veían en los tiempos pasados de las anteriores versiones y que actualmente no se pueden conseguir ahora como lo es el "golden helmet" y la "great axe", la calidad de gráficos mejora mucho.&lt;br /&gt;En la versión 7.1 dejan de funcionar los "amulet de life" y pasan a ser los "amulet of loss" que ya no tienen la misma función que los life, solo protegen la caída de las maletas y armamento, ya que cuando morias todos tus objetos caian al suelo y podian ser robados.&lt;br /&gt;En la versión 7.2 aparece "ghostland" el campo de los fantasmas que actualmente esta a la izquierda de la ciudad de carlin y creo que montan el sistema de premmiun account( un sistema donde obtienes beneficios por una pequeña suma de dinero).&lt;br /&gt;En la versión 7.3 aparece la gran "Ankrahmun" abajo del desierto de darama.&lt;br /&gt;En la versión 7.4 empezamos a ver la gente loca de tibia haciendo sus locuras como mover el pergamino, donde te rodean 4 "demons" que en ese entonces era la criatura más fuerte de tibia antes de los bosses(Monstruos mas poderosos y que cuidan un cierto territorio) y en esta versión empiezo yo a conocer tibia.&lt;br /&gt;En la versión 7.5 aparece "port hope" la ciudad de los monos y "serpent spawn", también "tiquanda", "dark catedral" el templo de los monjes y en un futuro de magos, aparecen una cantidad impresionante de monstruos y esta es la parte donde tibia se parte en dos, vuelve a aparecer la raid de boss que en este caso ya no es ferumbras  si no el tan temido orshabal y en esta versión empiezan los cambios de sistema de magia.&lt;br /&gt;En la versión 7.6 las magias cuestan mucho más, aparecen las "soul point" para que el mana(poder magico que se usa para realizar magias)se regenera más rápido y es donde se retiran muchos jugadores de tibia, ya el mapa de tibia es supremamente grande y el imperio de los magos termina.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zp_1BLITd_c&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zp_1BLITd_c&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;En este video vemos muchas cosas de este MMORPG al pasar de los años y sus distintas versiones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En la versión 7.8 aparece el nuevo y último gráfico que se esta usando actualmente en el cliente, cambian el diseño te todo el juego por uno muy oscuro y la visualización de los personajes, el sistema de spells de curación cuestan más y aparece la tan molesta "starmina" y los palos para medio equilibrar la desventaja de los magos.&lt;br /&gt;En la versión 7.9 aparecen los monstruos más fuertes del juego que desplazan al "demon" de su puesto, a demás aparece la "súper queso de la poi"  que es la quest mas difícil de todo el juego en la cual deben ir mínimo 15 personas y el líder debe ser uno de los lvl más altos del server, por que encuentran cantidades descomunales de monstruos y para colmo los mas fuertes de todo el juego, los gráficos ya son muy buenos pero igual seguiremos extrañando algo de los viejos, se empiezan a ver ítems raros que ahora son muy comunes también, muchos personajes han alcanzado lvls altos y empieza la pelea por ser el mejor del mundo desde lvl 275, también reducen el daño de las magias de los magos y aparecen nuevos bosses.&lt;br /&gt;En la versión 8.0 se empiezan a ver los primeros personajes lvl 300, aparece la ciudad de hielo "svargrand", cambian el sistema de curación para los "knight"  y "paladines", cambian muchos spells, salen algunos nuevos y aparecen las pociones de curación y de mana, los efectos de armas y las gemas para dar los efectos a ellas mismas también tienen cambios, las defensas de efectos elementales para las criaturas y uno mismo e ítems con defensas de elementos. Ya en esta versión los magos se especializan en distintos elementos como el druid  que ya es el único que crea tierra(que anteriormente era veneno), pero se cambia y el veneno ya es un elemento aparte, aparece el ice que es manejado por el druid, el socerere maneja el fire y la energía, también aparece el elemento muerte que normalmente era usado en las sds, el paladín pasa a manejar un nuevo elemento llamado santo “holy”; Con todo lo anterior buscan un equilibrio entre vocaciones y los magos vuelven a ser más fuertes, también hacen modificaciones en la página y cambian muchas cosas sobre el sistema de pagos de las premmiun account.&lt;br /&gt;En la versión 8.1 que es la última y más actual arreglan el poder exagerado de algunas criaturas, adicionan una nueva poción de heal para los knights y agregan una nueva poción para los paladines que les da hp y mana además bajan los precios de las pociones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M3cKcN4_8Ws&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/M3cKcN4_8Ws&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Ultima versión en la cual vemos una Giant Spider.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bueno esto es un pequeño resumen de 10 años de un juego recordemos que en un texto es casi imposible resumir tanto tiempo y lógicamente puede que se me pasen muchas cosas pero así tendremos una referencia de este MMORPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el que mejor voy a explicar por que es el que más conozco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido y en la próxima entrega veremos más sobre este impresionante MMORPGs espero que la hayan pasado bien leyendo este impresionante articulo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6252756019398153859?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6252756019398153859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6252756019398153859&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6252756019398153859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6252756019398153859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/que-son-los-mmorpgs-parte-il-tibia.html' title='¿Que son los MMORPGs? PARTE Il Tibia Online'/><author><name>xDavidx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17201117164707695222</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_MooNqAXuIl0/SAwfZp2A-NI/AAAAAAAAABA/O1BuB_B-b6A/S220/SxE.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SA7hc1DOibI/AAAAAAAAAFk/ipsbPyBKPfg/s72-c/tibia_3762.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-4510898448003144554</id><published>2008-04-22T01:06:00.000-07:00</published><updated>2008-04-21T23:27:18.163-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>COMO DESTAPAR TU XBOX 360</title><content type='html'>Para que corrijamos problemas y hagamos modificaciones en nuestra consola Xbox 360, es fundamental aprender a abrirla, teniendo el cuidado necesario para no estropear alguna de sus partes...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LHkQRgPH6HY&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LHkQRgPH6HY&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá les dejo el video de como hacerlo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4510898448003144554?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4510898448003144554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4510898448003144554&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4510898448003144554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4510898448003144554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/como-destapar-tu-xbox-360_21.html' title='COMO DESTAPAR TU XBOX 360'/><author><name>Joker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04778069337390117217</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://bp0.blogger.com/_6QwTAXTyXVQ/R_MbKpJxMKI/AAAAAAAAAAQ/enV0E2l_dlI/S220/jokerprincipal.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6854895033052741064</id><published>2008-04-21T08:29:00.000-07:00</published><updated>2008-04-21T23:33:55.214-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>¿Que son los MMORPGs? PARTE I</title><content type='html'>Esta es la primer entrada que hice para todos ustedes espero que les guste.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SA2Gu1DOiaI/AAAAAAAAAFc/KEUyCd-TDCo/s1600-h/Ragnarok_Online_DS.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SA2Gu1DOiaI/AAAAAAAAAFc/KEUyCd-TDCo/s320/Ragnarok_Online_DS.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191954084500769186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bueno en esta entrada hablaremos de que son los MMORPGs y tendremos un preview de los mas conocidos, también nos adentraremos más profundamente en alguno de ellos...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para empezar debemos saber que es un MMORPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un Mmorpgs es un juego de muchos jugadores jugando al mismo tiempo en línea, interactuando entre si, en el cual desempeñas roles según el juego como: ser un mago, un arquero o guerrero.En estos juego subes habilidades, elijes razas, trabajos y compras tus armas; pero esto varia según el juego lógicamente, no todos los Mmorpgs se basan nada más en ser guerreros, también en la red hay de naves espaciales como también de imperios entre muchos más.&lt;br /&gt;Debemos tener en cuenta que Massive Multiplayer Online Role Playing Games es el significado en ingles de MMORPGs y que normalmente estos juegos para ser jugados necesitas un cliente y un servidor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;Ragnarok Online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hN2Gw8P2vZQ&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hN2Gw8P2vZQ&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;"El video está algo rápido pero es excelente para mostrarles el juego de una forma óptima,  a demás la banda sonora me acuerda de una canción que cantaba mucho con mi mejor amigo." &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;¿Como así que cliente servidor y servidor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder jugar en un MMORPGs es necesario tener un cliente que en este caso sería el juego instalado en nuestra PC y el servidor es en el que se encuentra alojado el juego al cual vamos a entrar y es el que guardará nuestra información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos que tener en cuenta que debemos crear una cuenta en el servidor para que nos guarde nuestros datos y nuestros personajes, naves, imperios etc...&lt;br /&gt;Para esto debemos entrar a la página oficial del juego donde se encuentra el cliente, descargarlo y también debemos crear  nuestra cuenta. En estas páginas normalmente encontraremos la información del juego como: requerimientos, descargas y explicaciones de las características del mismo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;Tibia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QkI44_MDzIE&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QkI44_MDzIE&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Empieza con unos efectos molestos, pero es bueno; aquí vemos el sistema de pvp (player vs player) del juego que no es muy alejado al del entrenamiento, también tiene partes rápidas."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bueno aquí les dejo unos videos de otros juegos y desde luego debemos saber que los Mmorpgs son un tema muy extenso el cual no sería explicado en una sola entrada, así que sigan esperando más entradas de este tema para adentrarnos más y divertirnos con ellos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;Knight Online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Yyt284BjO-8&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Yyt284BjO-8&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Un muy buen juego 3d."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mu Online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b0cI04Jciwk&amp;hl=es"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/b0cI04Jciwk&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Un video con los sonidos del juego."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero podamos más adelante seguir viendo muchos más, y aprendamos también.&lt;br /&gt;Hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6854895033052741064?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6854895033052741064/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6854895033052741064&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6854895033052741064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6854895033052741064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/que-son-los-mmorps-parte-i_21.html' title='¿Que son los MMORPGs? PARTE I'/><author><name>xDavidx</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17201117164707695222</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_MooNqAXuIl0/SAwfZp2A-NI/AAAAAAAAABA/O1BuB_B-b6A/S220/SxE.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SA2Gu1DOiaI/AAAAAAAAAFc/KEUyCd-TDCo/s72-c/Ragnarok_Online_DS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6628230479064244924</id><published>2008-04-20T12:02:00.000-07:00</published><updated>2008-04-20T17:07:58.213-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Online'/><title type='text'>Operation Slaps</title><content type='html'>¿Alguna vez jugaste a darte palmadas con tus amigos?, pues acá podrás ir practicando...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo cuando jugaba con mis dos primos en la infancia, nos sacabamos sangre!; si lo admito, tuve una infancia un poco masoquista, ¿Quién no la tuvo? jejejeje.&lt;br /&gt;Lo mejor de este juego es que se puede jugar para 2 personas a la vez, invita a alguien a jugar contigo y dale la tunda de su vida!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="550" height="400"&gt; &lt;param name="movie" value=" http://img5.xooimage.com/files/8/0/a/operationslaps-1--2e1fe0.swf"&gt; &lt;embed src="http://img5.xooimage.com/files/8/0/a/operationslaps-1--2e1fe0.swf" width="550" height="400"&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align"justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Instrucciones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Debes golpear la mano del otro antes de la quite, puedes cargar y pegar más duro o pegar menos duro y más rápido.&lt;br /&gt;El primer jugador pega con la tecla "Z" y esquiva con la "X", el segundo jugador pega con la letra "P" y esquiva con la letra "O".&lt;br /&gt;Mucha suerte!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6628230479064244924?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6628230479064244924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6628230479064244924&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6628230479064244924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6628230479064244924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/operation-slaps.html' title='Operation Slaps'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2362796165397110431</id><published>2008-04-19T01:01:00.000-07:00</published><updated>2008-04-20T10:15:39.114-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Online'/><title type='text'>Ping Pong</title><content type='html'>Un espectacular juego con bastante A.I ( inteligencia artificial), donde debemos jugar al fomoso Ping Pong o Tenis de Mesa como lo llamamos muchos; creanme no es tan fácil ganarle a la máquina! yo solo logré hacerle 4 puntos que tristeza jejejeje ...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="550" height="400"&gt; &lt;param name="movie" value="http://img3.xooimage.com/files/6/a/b/king-ping-pong-2deb6c.swf"&gt; &lt;embed src="http://img3.xooimage.com/files/6/a/b/king-ping-pong-2deb6c.swf" width="550" height="400"&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Instrucciones:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Solo debes presionar en jugar, y luego en servicio. Los efectos y la direccion se la das tu con un suave movimiento de la muñeca.&lt;br /&gt;Fueron capaces de ganarle a la computadora?yo no...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2362796165397110431?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2362796165397110431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2362796165397110431&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2362796165397110431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2362796165397110431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/ping-pong.html' title='Ping Pong'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6222492151612095528</id><published>2008-04-19T00:00:00.000-07:00</published><updated>2008-04-18T22:19:59.113-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Cómo realizar un guión multimedia PARTE III</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;-¿Cómo Hacer un Storyboard en una Multimedia?&lt;br /&gt;-¿Para qué un Storyboard en una Multimedia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ya les he contado sobre el &lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html"&gt;Guión Técnico&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-2.html"&gt;Guión Didáctico&lt;/a&gt; o literario como algunos llaman; ahora les voy a contar sobre el Storyboard.&lt;br /&gt;Esté se realiza de último, ya que para realizarlo tenemos que tener los anteriores porque la idea final debe estar concreta y muy clara...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La gente se pregunta: ¿Para qué un storyboard en una multimedia? ó ¿Para qué me sirve?; el storyboard es llevar gráficamente un guión, nos muestra el resultado final de lo que vamos a realizar, tenemos una idea global y gráfica y se acerca a como lo veríamos en el computador, consola, celular u objeto multimedia donde lo vamos a desarrollar.&lt;br /&gt;Para realizar el storyboard de la multimedia se lee el guión técnico, esta es nuestra guía y la seguimos al pie de la letra.&lt;br /&gt;Por ejemplo: En el guión técnico dice: el fondo es de color negro, botones amarillos en la parte de abajo, fotografía institucional en la derecha, cosas así por el estilo. Entonces nuestro storyboard será cada pantallazo del guión técnico, todo lo que nos dice allí lo llevamos a la parte gráfica, pero sin las animaciones ni efectos, solo la imagen, para saber como quedará distribuido el producto final.&lt;br /&gt;Si no nos gustó o al cliente que le estamos realizando su proyecto tampoco, debemos entrar a realizar los cambios según el gusto de cada cual y mejoramos la multimedia.&lt;br /&gt;La presentación puede ser impresa o simplemente digital(desde el computador, como un archivo de imagen).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=home.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/home.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo la imagen de un Home de una multimedia, fíjense que solo es la imagen del pantallazo Home del guión técnico, sin efectos ni nada, solo la parte gráfica, así se hacen con todos los pantallazos para desarrollar el Storyboard.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6222492151612095528?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6222492151612095528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6222492151612095528&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6222492151612095528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6222492151612095528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-hacer-un-storyboard-en-una.html' title='Cómo realizar un guión multimedia PARTE III'/><author><name>Engel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14551669425334499143</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_K3M3OWExszo/R_gVFwDJQ3I/AAAAAAAAAAU/5LIWV1FgHSU/S220/engel.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-3373274446613456964</id><published>2008-04-18T19:20:00.000-07:00</published><updated>2008-04-18T21:42:41.463-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis Videojuegos'/><title type='text'>Análisis de God of War 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=CaratulaGodofWarII-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;font face="trebuchet ms"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/CaratulaGodofWarII-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Como lo dice el título, este es el análisis de God of War 2, un juego con excelente definición gráfica, donde reviviremos poco a poco parte de la mitología griega, pues recorreremos un mundo lleno de edificaciones al estilo griego y lucharemos con monstruos de la antigüedad entre otras cosas. Así que los invito para que lean y disfruten este análisis…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;God of War 2 es un juego creado por David Jaffe y desarrollado por los estudios Santa Mónica. &lt;br /&gt;En esta segunda parte, seguiremos con el ex espartano Kratos, el cual después de haber derrotado a Ares, se convirtió en el Dios de la guerra, pero, algunos Dioses se unen para quitarle todos los poderes, casi desde el principio del juego; Kratos, sin saber que pasará, decide ir a buscar a “las hermanas del destino” unos seres mitológicos con la habilidad de ver el futuro(una teje el hilo, la otra lo teje, y la otra lo corta) ese hilo es el "hilo de la vida" de todos los seres vivientes. Para enfrentar los nuevos retos, contaremos con algunos poderes y habilidades que iremos obteniendo durante el transcurso del juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=99600015sc-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img height="305" alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/99600015sc-1.jpg" width="426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva parte de GOW (God of War) tendrá nuevas cosas, como la posibilidad de cambiar de arma mientras hacemos un ataque, eso nos permite que el combo sea de mayor duración y haga más daño al oponente, también trae nuevos y más monstruos finales a comparación de la primera que solo tenía tres, también habrá partes donde tendremos luchas aéreas a lomos de Grifos y del caballo alado de Pegaso, también combatiremos contra gigantescos monstruos al estilo de Shadow of the Colossus (un ser pequeño que trepa por una criatura enorme).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=God_of_War_2_88-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/God_of_War_2_88-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La ambientación, la música, la parte gráfica del juego es exquisita, lo hace aún más entretenido y cuando vamos a enfrentar algunos monstruos tendremos que hacer distintos puzzles para descubrir la forma de combatirlos, también hay mini juegos dentro del juego, que le da un valor agregado muy llamativo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=God_of_War_II_by_Wurmy-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/God_of_War_II_by_Wurmy-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Bueno y para finalizar, acá les dejo un videíto del juego, espero que lo disfruten!.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gwaUIShOM54&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gwaUIShOM54&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kfWh7gZE5AU&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kfWh7gZE5AU&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-3373274446613456964?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/3373274446613456964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=3373274446613456964&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/3373274446613456964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/3373274446613456964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/anlisis-de-god-of-war-2.html' title='Análisis de God of War 2'/><author><name>Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07107971339528333197</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='14' src='http://1.bp.blogspot.com/-8jlov2TE5YI/TeBzjiT4aeI/AAAAAAAAAH8/-kIFsfmAPM8/s220/logo_backstage.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8671541575455576863</id><published>2008-04-18T17:58:00.000-07:00</published><updated>2008-04-17T22:34:51.680-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Aprender código de programación fácilmente 3</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=dtendenciadiseoescritorio.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/dtendenciadiseoescritorio.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Buen día lectores de todo el mundo!&lt;br /&gt;Las semanas anteriores habiamos podido ver lo que es la &lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprendiendo-progama-1.html"&gt;lógica en la programación&lt;/a&gt; y lo que se refiere a &lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprender-codigo-de-programacin.html"&gt;"algoritmos"&lt;/a&gt;, en esta ocasión les explicaré un poco  de los Lenguajes de Programación...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para que un procesador realize un proceso, se le debe entregar un algoritmo adecuado para que el lo pueda interpretar y lo ponga a funcionar, para esto el procesador debe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Entender paso a paso las instrucciones del algoritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Realizar las operaciones que hemos incluido en el algoritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando lo que usamos como procesador es una computadora, el algoritmo debe ser pasado de la hoja de papel a ella, y para eso utilizamos alguno de los formatos que la computadora tiene para entenderlos o lo que llamamos comunmente como "programas".&lt;br /&gt;Veremos que cada programa maneja su propio código de operaciones e interpretaciones de nuestro algoritmo mediante un lenguaje de programación que generalemnte es propio, todas estas operaciones, que los programas usan para hacer entender a la computadora lo que nosotros le queremos decir con el algoritmo,  es lo que llamamos "Programación" .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los programas estan creados en base a lenguajes de programación, por lo que podemos deducir que de los programas en que trabajemos podemos crear nuestro propio programa;  tengamos en cuenta que un programa no es solo Photoshop, ni plataformas como Windows, sino también videojuegos, multimedias interactivas(encarta), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues quienes desarrollan programas basados en un lenguaje de programación facilitado por otro programa, somos nosotros los programadores, somos los encargados tanto de diseñar el algoritmo en papel, seleccionar el lenguaje de programación, el programa que maneja ese lenguaje y como realizar todo el montaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay tres tipos  principales de lenguajes de programación utilizados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lenguaje de Máquina&lt;br /&gt;- Lenguaje de bajo Nivel ( ensamblador)&lt;br /&gt;- Lenguajes de alto nivel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de entrar a ver estos tres tipos de lenguajes, explicaré un poco más a fondo de que modo trabajan las computadoras, y cuales son las instrucciones básicas que soportan para poder entender los algoritmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Instrucciones de entrada/salida:&lt;/span&gt; La computadora debe saber cuando va a entrar un dato y cuando debe "expulsarlo" como respuesta; para que la computadora reciba un dato externo hace uso de los perifericos ( mouse, teclado, scanner, camara, joystik, etc) y para responder hace uso de otro tipo de perifericos(impresora, pantalla, unidad de disco, bafles, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Instrucciones arimético-lógicas:&lt;/span&gt; Estas instrucciones hacen uso de operaciones ariméticas ( suma, resta, multiplicación, potenciación, etc) y logicas( and, or, not, etc) las cuales son usadas para definir y acompañar los condicionales(instrucciones selectivas) de nuestro algoritmo generalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Instrucciones selectivas:&lt;/span&gt; Estas instrucciones permiten que se seleccione una opción alternativa en nuestro algoritmo, que es dada por los condicionales.Por ejemplo:Si la puerta esta cerrada, ENTONCES, buscar otra puerta, EN CASO CONTRARIO, entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Instrucciones repetitivas:&lt;/span&gt; Las instrucciones repetitivas sirven  para repetir una acción en el algoritmo cuantas veces lo definamos o prefiramos, por ejemplo para buscar la página de un libro donde habiamos encontrado un dibujo que nos gusto mucho escribiriamos en el algoritmo una instrucción como la siguiente:Leer página por página HASTA la página final, SI la página leida contiene el dibujo, ENTONCES PARAR, DE LO CONTRARIO, continuar leyendo).En este ejemplo podemos ver las instrucciones selectivas incluidas en una instrucción repetitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En nuestro próximo manual de Aprender código de programación fácilmente, veremos los 3 tipos de lenguajes antes mencionados con mas calma.&lt;br /&gt;Espero que les haya gustado, aquí les dejo unos ejercicios para que desarrollen en algoritmos y práctiquen los diferentes tipos de instrucciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.¿Cómo podemos hacer que un usuario de nuestro programa ingrese sus datos personales? Mencione que tipo de instrucción se usa y desarrolle el algoritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.¿Cómo podemos con un algoritmo leer los numeros del 1 al 100?¿Qué cuando encuentre el numero 50 y el 100 le avise a nuestro usuario que ya se han encontrado?Mencione que tipos de instrucciones se usan y desarrolle el algoritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.¿Cómo logramos identificar que nuestro perro esta enfermo?¿Qué hacer en caso de que lo esté o no?Identifique que tipo de instrucción se usa, además realice el algoritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.¿Cómo podemos saber cual es la suma de todos los numeros pares entre el 2 y el 2000?Describa que tipo de instrucciones se deben usar y desarrolle el algoritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no han visto aún los manuales anteriores pueden verlos aquí:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprendiendo-progama-1.html"&gt;Aprender código de programación fácilmente 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="Aprender codigo de programacion facilmente 1"&gt;Aprender código de programación fácilmente 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8671541575455576863?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8671541575455576863/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8671541575455576863&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8671541575455576863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8671541575455576863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/aprender-cdigo-de-programacin-fcilmente.html' title='Aprender código de programación fácilmente 3'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2451756992551477871</id><published>2008-04-17T23:01:00.000-07:00</published><updated>2008-04-18T21:30:14.576-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Nuevo Tema: "JUEGOS ONLINE"!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SAg8Jhkj7ZI/AAAAAAAAAFI/zN9GAjyHPHg/s1600-h/pantalla.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SAg8Jhkj7ZI/AAAAAAAAAFI/zN9GAjyHPHg/s320/pantalla.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5190464704872705426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así como desarrollar videojuegos es apasionante, jugarlos también lo es!&lt;br /&gt;De ahora en adelante iremos subiendo a Nodo Creativo juegos online, para que disfruten y se relajen en el transcurso de su estadía por este lugar.Además, yo siempre he dicho:"...para desarrollar videojuegos hay que jugar primero, y en la medida en que juguemos podremos ir viendo que tipo de juegos se pueden realizar e ir tomando ideas para desarrollar más adelante un super juegazo!..."&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SAg7Lhkj7YI/AAAAAAAAAFA/JnQ6W25MOdE/s1600-h/stepmania.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SAg7Lhkj7YI/AAAAAAAAAFA/JnQ6W25MOdE/s320/stepmania.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5190463639720816002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sean de su agrado y a jugar se dijo!&lt;br /&gt;PDTA: No olviden que estudiar es mucho más importante jejejeje&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2451756992551477871?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2451756992551477871/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2451756992551477871&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2451756992551477871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2451756992551477871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/nuevo-tema-juegos-online.html' title='Nuevo Tema: &quot;JUEGOS ONLINE&quot;!'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/SAg8Jhkj7ZI/AAAAAAAAAFI/zN9GAjyHPHg/s72-c/pantalla.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-3469350287115982710</id><published>2008-04-17T17:42:00.001-07:00</published><updated>2008-04-17T17:58:19.649-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Se fué King Nodo Kong!</title><content type='html'>Lastimosamente hace pocas horas nuestro querido y adorado simio "King Nodo Kong" se ha escapado de Nodo Creativo!No se quien dejó su cerradura abierta, pero de lo que sí estoy seguro es que no lo volveremos a ver por este lugar.&lt;br /&gt;Sin embargo para suplir su auscencia estoy creando geneticamente un pequeño monstruo que nos acompañará más adelante en nuestra página.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-3469350287115982710?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/3469350287115982710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=3469350287115982710&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/3469350287115982710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/3469350287115982710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/se-fu-king-nodo-kong.html' title='Se fué King Nodo Kong!'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8088256061633453413</id><published>2008-04-12T18:27:00.001-07:00</published><updated>2008-04-12T18:58:26.388-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portafolio'/><title type='text'>Gwen Stefani vector</title><content type='html'>&lt;div  align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Buenas buenas a todos! tiempo sin asomarme por aquí, mera ingrata! jajaja, pero bueno ya estoy devuelta para mostrarles mi segunda vectorización. Para hacerla, tomé la imagen de el perfume L.A.M.B que en el momento es gwen stefani. Espero que les guste! ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=Caritovector.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/Caritovector.jpg" border="0" alt="Vector" width="580" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8088256061633453413?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8088256061633453413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8088256061633453413&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8088256061633453413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8088256061633453413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/gwen-stefani-vector.html' title='Gwen Stefani vector'/><author><name>Poly</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07781554793982431189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp1.blogger.com/_XmBze3ELaSY/SBCq4EVvGeI/AAAAAAAAAAM/rwuMbVvpAZY/S220/20060806150649-vampire.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5246733023668028011</id><published>2008-04-12T10:44:00.000-07:00</published><updated>2008-04-18T22:17:47.316-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Cómo realizar un guión multimedia PARTE II</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El guión didáctico a diferencia del &lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html"&gt;guión técnico&lt;/a&gt; (del cual ya habiamos hablado), no especifica lo que contiene la multimedia; en el primer manual, pudieron leer que se detallaba absolutamente todo, como iba a estar estructurada la multimedia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El guión didáctico nos muestra una sinopsis de la multimedia, debe tener una introducción, describir a que público objetivo va dirigido, debe ser más literario y descriptivo en la parte de explicar porque se realizó y para que.&lt;br /&gt;Para realizar un guión didáctico debemos tener varias cosas claras: (Esto no se escribe, solo hay que tenerlo claro para hacer el guión).&lt;br /&gt;- Por qué se eligió hacer esta multimedia?&lt;br /&gt;- Para que se va a realizar?&lt;br /&gt;- Cual va ser su función?&lt;br /&gt;- A quién va dirigido?&lt;br /&gt;- Cómo se puede hacer más interactivo?&lt;br /&gt;- Tener un tema claro.&lt;br /&gt;- Una sinopsis de lo que se quiere hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los contenidos básicos del guión didáctico son:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Introducción:&lt;/strong&gt; Aquí se escribe que es lo que nos vamos a encontrar en el guión y la multimedia, es una descripción del porque la realizamos y para qué; que queremos lograr con ello y como va a ser su navegación. Todo se escribe en forma superficial, ya que todos estos temas van a hacer desarrollados durante todo el guión con mas precisión y enfoque; digamos que es un preámbulo de lo que se va a leer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Objetivos:&lt;/strong&gt; Cuando vamos a escribir los objetivos, debemos ser muy claros, los objetivos deben ser realizables o sea escribir cosas que sabemos que sí se van a lograr. Se debe escribir lo que queremos lograr, cuales son nuestras metas a partir de la multimedia, cual va a hacer la función del público y como los vamos a acercar  y atraer con la multimedia, teniendo en cuenta que si se enganchen con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Características:&lt;/strong&gt; Aquí se detalla lo mejor de la multimedia, cuales son sus fuertes, porque debe ser realizada, como se logra ser interactiva y cual va ser su gancho (lo que mas va a llamar la atención).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contenido:&lt;/strong&gt; Esta es la parte más importante, se debe escribir en primera persona, como si nosotros fuéramos el usuario y estuvieramos navegando en la multimedia, asu vez debemos ir describiendo todo lo que veriamos en la pantalla.Hay que anotar: Como fué la introducción, donde dió clic y apareció en el pantallazo “X”, vio estas interactividades y luego realizó esta tarea. Es detallar con palabras todo lo que vamos a ver en la multimedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Público Objetivo:&lt;/strong&gt; Se debe tener en cuenta nuestro público, porque a todos no les va a gustar una multimedia o no va a entenderla, por ejemplo si vamos a desarrollar una multimedia de Biología y se la vamos a vender a un historiador debemos saber que a esta persona no le va a interesar o no va a entender. También debemos tener muy en claro el rango de edades de nuestro público, porque una multimedia de matemáticas infantil no le va servir a un estudiante universitario. Se escribe el público objetivo con su rango de edad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bibliografía:&lt;/strong&gt; Todo lo escrito, imágenes, videos, sonidos, colores que no sean originales (que no sean realizado por las personas encargadas de el desarrollo de la multimedia) y sean tomados de libros, páginas de internet, etc, debe ser escrito con su respectiva dirección web, libro con su numero de página y párrafo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que todo sea claro, si tienen dudas por favor deje su comentario que será respondido con gusto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5246733023668028011?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5246733023668028011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5246733023668028011&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5246733023668028011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5246733023668028011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-2.html' title='Cómo realizar un guión multimedia PARTE II'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8677892576117633308</id><published>2008-04-10T23:31:00.001-07:00</published><updated>2008-04-11T00:03:21.952-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='No lo puedo creer'/><title type='text'>Super Mario RPG Song!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_8LPSXh6AI/AAAAAAAAAEs/o7EUrbL7ysY/s1600-h/smrpg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_8LPSXh6AI/AAAAAAAAAEs/o7EUrbL7ysY/s320/smrpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187877653010573314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para los amantes de Super Mario RPG les pido que se abstengan de ver el video, es demasiado pegajoso!!!!!!!no me lo he podido sacar de la cabeza desde hace 4 dias..&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Este excelente video aunque no es muy bueno en imagenes, tiene la gracia mayor en su canción y la forma en que cantan mientras muestran esos gráficos! es sencillamente sensacional.&lt;br /&gt;Despues de haber visto el video de "mi Mundo Friki" y este que les pongo acá, estoy pensando en hacer un concurso creativo de un video o canción que ustedes hagan, el tema sería canciones famosas de videojuegos (editadas o creadas), pero primero quiero saber si les gusta la idea, espero sus comentarios.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EvB-lIcHHPQ&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EvB-lIcHHPQ&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Por cierto...es bueno que vallan mirando la importancia de la musicalización, no es netamente necesario excelentes gráficos, trama, accesibilidad, interacción, etc. Existen juegos que se han vuelto famosos solo por sus increibles canciones, logícamente, si tenemos una excelente musica y el resto de cosas también son muy buenas, tendrá mucho más exito lo que hagamos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8677892576117633308?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8677892576117633308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8677892576117633308&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8677892576117633308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8677892576117633308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/super-mario-rpg-song.html' title='Super Mario RPG Song!'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_8LPSXh6AI/AAAAAAAAAEs/o7EUrbL7ysY/s72-c/smrpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-7327910717593471265</id><published>2008-04-09T20:50:00.000-07:00</published><updated>2008-04-09T21:17:20.616-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualidad'/><title type='text'>Tendencias del diseño</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_2QACXh59I/AAAAAAAAAEU/U12sbWy-Em8/s1600-h/tendencias.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_2QACXh59I/AAAAAAAAAEU/U12sbWy-Em8/s320/tendencias.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187460676110641106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muchos somos los que estudiamos algo relacionado con el diseño, y muchos más los que nos preguntamos: "¿cuáles serán las nuevas tendencias en el diseño?".&lt;br /&gt;Sin embargo no todos logramos encontrar información útil para responder a esta pregunta, por eso les traigo la solución...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Designtendencies es una página que pone los diseños que están siendo utilizados a nivel mundial, actualizados y más vistos en las páginas de internet.Estas imagenes nos darán un enfoque de cuales son las tendencias que se manejan en el diseño en general, para que de esta forma nos inspiremos y podamos realizar nuestros propios diseños, ya sean basados en los vistos o simplemente estar en la jugada de lo más novedoso en esta area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_2TqiXh5-I/AAAAAAAAAEc/Zzgr67ewMmI/s1600-h/aneta2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_2TqiXh5-I/AAAAAAAAAEc/Zzgr67ewMmI/s320/aneta2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187464704789964770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aqui les dejo el link de la página...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://designtendencies.com/"&gt;http://designtendencies.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-7327910717593471265?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/7327910717593471265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=7327910717593471265&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7327910717593471265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7327910717593471265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/tendencias-del-diseo.html' title='Tendencias del diseño'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_2QACXh59I/AAAAAAAAAEU/U12sbWy-Em8/s72-c/tendencias.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8375543319560635691</id><published>2008-04-09T19:50:00.001-07:00</published><updated>2008-04-09T19:55:54.713-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Actualización Análisis Metal Gear</title><content type='html'>Debido a que ustedes queridos lectores han pedido una ampliación de el análisis de Metal Gear sobre toda la saga desde la Nes hasta la Ps3 hemos decidido darles gusto, como la saga es tan larga y queremos poner toda la historia entonces nos demoraremos un poco, podrán ir viendo los avances en el siguiente link&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/analisis-de-metal-gear.html"&gt;&lt;br /&gt;http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/analisis-de-metal-gear.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por participar de Nodo creativo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8375543319560635691?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8375543319560635691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8375543319560635691&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8375543319560635691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8375543319560635691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/actualizacin-anlisis-metal-gear.html' title='Actualización Análisis Metal Gear'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6229077437911516295</id><published>2008-04-07T20:45:00.000-07:00</published><updated>2008-04-07T22:24:24.678-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Bienvenido King Nodo Kong!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hoy estaba como de rutina viajando por toda la red, llenandome de información para entregarles a ustedes, cuando de repente...&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;!Un pequeño Simio gracioso se me montó a mi cuello y no me dejaba nisiquiera salir de la internet!, parecía pedirme que me quedara con él, pero pensé en lo ocupado que mantengo como para lidiar con un Simio sonriente.Por suerte recorde que existía un atajo para salir de internet (ctrl+alt+spr) y lo use; pero ese Simio me dejo pensando...No podía soportar el echo de haber dejado en la internet a un simio solo y sin comida.Así que cojí, me conecté hoy y lo busqué por todas partes: google, yahoo, altavista, etc.!Pero no podía encontrarlo!Desesperado y con sentido de culpa, fuí a los foros y pregunté si alguien habia visto un pequeño simio canson de color cafe, pero todos me respondieron que no, que no habian visto nunca uno por esos lugares.&lt;br /&gt;Cuando cansado por la fatiga de mis dedos y mi mouse recalentado de undir click, creí que nunca lo volveria a ver... !pero de repente como un rayo sentí un brazo peludo que me cojia del cuello! era el!era mi tan anhelado Simio Virtual!, así que lo cojí, le dí banana y me lo traje colgado del cuello hasta Nodo Creativo, para que ustedes lo conocieran! Saludenlo, delen comida presionanado en "more", jueguen con el, pero por favor no lo golpeen contra el suelo, porque aunque es un simio felíz continuamenete no significa que no le !duela!, esperaré a ver que dicen mis compañeros y compañeras desarrolladores de Nodo creativo y nuestros queridos lectores hacerca de nuestro pequeño King nodo Kong (asi lo llame).Para Finalizar reitero mis saludos de bienvenida King Nodo Kong y ojala también !te amañes con nosotros aca!&lt;br /&gt;Lo podrán encontrar en la parte derecha debajo de los temas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6229077437911516295?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6229077437911516295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6229077437911516295&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6229077437911516295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6229077437911516295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/bienvenido-king-nodo-kong.html' title='Bienvenido King Nodo Kong!'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-929623795006228386</id><published>2008-04-06T23:22:00.000-07:00</published><updated>2008-04-07T22:29:21.639-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>3 LUCES ROJAS - XBOX 360</title><content type='html'>Hola queridos lectores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ya que me ha ocurrido en dos ocasiones un problema con mi consola Xbox 360. Pongo a su disposición este articulo de gran importancia y espero ayude a muchos de ustedes a determinar este tipo de problema y resolverlo...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ya que la Xbox 360 es una consola con una increíble capacidad gráfica, necesita de un hardware (parte física de la consola) igualmente potente; es aquí donde intervienen los procesadores principales de la consola: GPU (Graphics Prossesing Unit) que es un procesador dedicado a los gráficos y CPU (Central Processing Unit) que es el cerebro de la maquina. Estos procesadores necesitan de una correcta refrigeración ya que en ellos se incrementa notablemente su temperatura y generalmente ocurre que se dilatan sus soldaduras y la consola experimenta un error en su hardware.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6QwTAXTyXVQ/R_m_N5JxMMI/AAAAAAAAAAc/x1wzQ8qLAH8/s1600-h/three_red_rings.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186386691294834882" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6QwTAXTyXVQ/R_m_N5JxMMI/AAAAAAAAAAc/x1wzQ8qLAH8/s320/three_red_rings.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si al encender la consola, en su parte frontal, en el anillo de luz aparecen &lt;strong&gt;3 LUCES ROJAS&lt;/strong&gt; que parpadean, estamos experimentando este daño.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6QwTAXTyXVQ/R_m_65JxMNI/AAAAAAAAAAk/spBttfcNv8U/s1600-h/intercooler.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186387464388948178" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6QwTAXTyXVQ/R_m_65JxMNI/AAAAAAAAAAk/spBttfcNv8U/s320/intercooler.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para prevenirlo es recomendable comprar el &lt;strong&gt;intercooler&lt;/strong&gt; que es una parte que se le adapta a la consola adicionalmente y ayuda a reducir la temperatura interna, previniendo así la dilatación de las soldaduras. Otras recomendaciones adicionales para que no se sobrecaliente la consola son: no taparla con nada mientras esta encendida y colocarla de forma vertical, esto para no cortar el paso de aire.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para el que sufrió este daño en la consola puede primero cerciorarse apagando la consola, desenchufando todos los cables, volviéndolos a conectar firmemente, verificar si el cable de alimentación esta conectado directamente al tomacorriente de la pared y volviendo a encender la consola; todo esto para descartar una conexión incorrecta. Si el problema persiste y todavía tiene garantía con Microsoft no siga los pasos del video a continuación, ya que perdería su garantía, por el contrario comuníquese directamente con Microsoft para hacerla efectiva. Si ya no tiene garantía y desea reparar su consola usted, puede entonces seguir los pasos del video para restaurar la soldadura afectada. Vale aclarar que no todas las consolas tienen arreglo, pero la que si tenga después de restaurarla, va a trabajar de la misma manera que inicialmente solo que va a ser un poco más sensible a una nueva dilatación debido a recalentarse nuevamente; por esto es de suma importancia el cuidado que usted le dé y muy recomendable el intercooler.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En el siguiente video aprenderán como reparar su consola cuando aparece el problema de &lt;strong&gt;LAS 3 LUCES ROJAS&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8lEYXdkHKfI&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8lEYXdkHKfI&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-929623795006228386?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/929623795006228386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=929623795006228386&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/929623795006228386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/929623795006228386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/3-luces-rojas-xbox-360.html' title='3 LUCES ROJAS - XBOX 360'/><author><name>Joker</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04778069337390117217</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://bp0.blogger.com/_6QwTAXTyXVQ/R_MbKpJxMKI/AAAAAAAAAAQ/enV0E2l_dlI/S220/jokerprincipal.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_6QwTAXTyXVQ/R_m_N5JxMMI/AAAAAAAAAAc/x1wzQ8qLAH8/s72-c/three_red_rings.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5364448766674469315</id><published>2008-04-06T15:58:00.000-07:00</published><updated>2008-04-11T21:24:21.002-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desarrollo de Videojuegos'/><title type='text'>Antes de Empezar</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=07-19-2006-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/07-19-2006-1.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Como antes se había dicho, Nodo Creativo está realmente enfocado a la creación y el desarrollo de videojuegos. Pero antes de empezar seriamente en este tema es bueno que tengan en cuenta varias cosas...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;1. Desarrollar videojuegos ya no es tan solo un hobby, es una profesión y muy seria, a llegado a superar a la industria del cine en paises como España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Para lograr desarrollar videojuegos debemos saber sobre casi cualquier tema relacionado con diseño, publicidad, marketing, multimedia, etc; incluyendo también el tema a tratar en el juego. Por ejemplo: si vamos a desarrollar un videojuego de lucha libre, debemos saber sobre este tema, como funciona, que movimientos existen, cuales son las reglas, personajes preferidos y famosos, etc. Por esta razón está página no solo ha hablado ni hablará de desarrollo de videojuegos; y espero que lean todo lo que se pone ya que es de suprema importancia, incluyendo videos graciosos, pues eso nos dará una visión de que un elemento clave en los videojuegos es la parte comica, ya que atrapa al jugador muy fácilmente y se presta para que quien se ría con alguna cosa del juego lo difunda rapidamente entre sus conocidos, haciendo así más fácil la parte de la publicidad, el reconocimiento y posicionamiento del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Para poder empezar con los manuales, tutoriales y tips en el desarrollo de videojuegos es preciso que se terminen de montar ciertos tutoriales, que nos serán utiles e indispensables a la hora de aprender a desarrollar videojuegos, así que mucha paciencia y mucha dedicación en lo que se muestre con esta página.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Solo, y repito, "SOLO" se aprende a desarrollar videojuegos en el intento por hacerlo y las infinidades de pruebas en diferentes softwares, pues los videojuegos no solo son teoria son también práctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. No intentes que tu primer videojuego sea con los gráficos de la consola xbox360 ni con la interacción que tiene la nintendo wii; empieza por lo mas sencillo, trata de hacer juegos que ya existían como: Pong, Tetris, Mario, etc. Ya que si empiezas a crear un juego propio y con tema propio sin un equipo de trabajo, te será una experiencia muy frustrante. Sin embargo llegará el momento adecuado para que pienses en tus propios guiones, personajes, estilos y demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Hay en estos momentos 4 tipos de programas para desarrollar videojuegos, y me refiero a 4 tipos según mi clasificación basada en lo que más se utiliza.&lt;br /&gt;Estos son:Makers, Flash, XNA, software de puro código (java,c#, c++, etc).&lt;br /&gt;Empezaremos más adelante por lo más sencillo que son los makers(herramientas que facilitan la creación de videojuegos sin saber programación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora sí,para poder desarrollar algo debemos conocer antes su historia para no caer en errores o para poder minimamente hacer un buen uso de ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dejo un excelente video que nos muestra a grandes rasgos lo que es la historia del videojuego en el mundo desde 1972 hasta el 2007.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/45I7VEjanLA&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/45I7VEjanLA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero su activa participación en este tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La imagen de la caricatura es sacada de &lt;a href="http://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.ionlitio.com/images/2006/06/nintendo_20_reunion_anual.jpg&amp;imgrefurl=http://www.ionlitio.com/2006/06/08/reunion-anual-de-personajes-de-nintendo/&amp;h=488&amp;w=450&amp;sz=43&amp;hl=es&amp;start=10&amp;tbnid=FxQaNQ1Ay2TKBM:&amp;tbnh=130&amp;tbnw=120&amp;prev=/images%3Fq%3Dnintendo%26gbv%3D2%26hl%3Des%26sa%3DG"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5364448766674469315?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5364448766674469315/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5364448766674469315&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5364448766674469315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5364448766674469315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/antes-de-empezar.html' title='Antes de Empezar'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-1379670710129002020</id><published>2008-04-06T15:24:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T15:28:55.902-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='No lo puedo creer'/><title type='text'>o.O NO PUEDE SER POSIBLE!!!</title><content type='html'>JAJAJAJAJA&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Este es el video de como pasarse Mario Bross de Nes sin frenar ni morir una sola vez, parece increible pero es cierto, hay gente que juega eso como 1 millon de veces y se lo aprenden de memoria (bueno eso pienso yo). Uno puede sentir como Mario bross pasa super cerca de los huecos, enemigos y demás y !No Muere!.Esto es realmente impresionante!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k_bJw9UjnQk&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/k_bJw9UjnQk&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-1379670710129002020?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/1379670710129002020/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=1379670710129002020&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1379670710129002020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1379670710129002020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/oo-no-puede-ser-posible.html' title='o.O NO PUEDE SER POSIBLE!!!'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-394324178710649413</id><published>2008-04-06T13:12:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T12:02:36.627-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualidad'/><title type='text'>Página Informativa "Nintendo Wii"</title><content type='html'>Hoy buscando en la amplia gama de páginas web, me he topado con esta página que contiene información util para aquellos interesados en la consola Nintendo Wii, aunque sus artículos me gustaron mucho hubo un articulo en especial que me llamo demasiado la atención: "antes de jugar wii debes saber esto".&lt;br /&gt;En este artículo nos dicen todos los problemas mentales y físicos que puede traer el jugar a la nintendo wii, y cómo podemos prevenirnos de esos problemas haciendo un exclente uso de lo que es la consola en general.&lt;br /&gt;personalmente la recomiendo y aquí les dejo el link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wiiqueremosjugar.com"&gt;http://www.wiiqueremosjugar.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-394324178710649413?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/394324178710649413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=394324178710649413&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/394324178710649413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/394324178710649413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/pgina-informativa-nintendo-wii.html' title='Página Informativa &quot;Nintendo Wii&quot;'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6395223256800801714</id><published>2008-04-06T11:55:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T12:44:13.286-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revistas'/><title type='text'>Revista Kult Videogames Culture 2</title><content type='html'>Bueno disculpen por la demora en la entrega de esta publicación de la revista Kult, tiene artículos bastante interesantes, delen una ojeadita para que se den cuenta de que lo que les digo no es mentira.&lt;br /&gt;Recuerden dar click en la revista para poder ampliarla y leerla en una tamaño muchismo mejor.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" salign="l" flashvars="mode=preview&amp;amp;previewLayout=white&amp;amp;username=kultmag&amp;amp;docName=kult2&amp;amp;documentId=080227171647-7d5a240a342945d6b5af89d8f6a72f68&amp;amp;autoFlip=true&amp;amp;backgroundColor=ffffff&amp;amp;layout=grey" style="width:358px;height:230px" name="flashticker" align="middle"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="width:358px;text-align:left;"&gt;&lt;a href="http://issuu.com" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/kultmag/docs/kult2?mode=embed&amp;amp;documentId=080227171647-7d5a240a342945d6b5af89d8f6a72f68&amp;amp;layout=grey" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/embed/guide?documentId=080227171647-7d5a240a342945d6b5af89d8f6a72f68&amp;amp;width=425&amp;amp;height=301" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6395223256800801714?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6395223256800801714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6395223256800801714&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6395223256800801714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6395223256800801714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/revista-kult-videogames-culture-2.html' title='Revista Kult Videogames Culture 2'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8097031124359068182</id><published>2008-04-06T11:34:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T11:52:27.892-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos de Videojuegos'/><title type='text'>Mi Frikimundo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Es hora muchachos de que muchos lo aceptemos...!somos &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Friki"&gt;Frikis&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;Esto no es para nada malo, así, como muchos son punkeros, raperos y demás, también a veces son Frikis, y la mejor forma de saberlo es viendo este video, si reconoces la mitad o más de lo que hablan en el proximo video y te gusta, eres un real Friki!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá se los dejo jejeje yo me acuerdo de todo lo que hablan en el video, asi que soy Friki 100%, y les advierto es demasiado pegajosa la canción, asi que si eres de los que no te gusta tener que escuchar algo en tu mente 100 veces no lo veas!.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wzMOdWnV4AA&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wzMOdWnV4AA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta luego y espero ver que porcentaje de Friki son ustedes!.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8097031124359068182?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8097031124359068182/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8097031124359068182&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8097031124359068182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8097031124359068182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/mi-frikimundo.html' title='Mi Frikimundo'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-1945941772995282898</id><published>2008-04-06T10:20:00.000-07:00</published><updated>2008-04-07T23:00:41.672-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis Videojuegos'/><title type='text'>Residen Evil 5: "Lo bueno se hace esperar"</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=RE5CartulaPS3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/RE5CartulaPS3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Resident evil 5 (dirigida por Jun Takeuchi ) será la próxima entrega de la que dispondremos de la maravillosa saga de Survival Horror de Capcom. Se sabe que será disponible en PS3 y X-Box 360, y que no estará en la consola Wii debido a que ésta no soporta los gráficos del juego. La fecha de lanzamiento es tan rumoreada como si se tratase de la caída de un meteorito a la tierra, sin embargo prefiero no ilusionar a los lectores dando información fácilmente cuestionable sobre este hecho (y sobre algunos detalles particulares sobre la historia y los personajes que aparecerán, ya que el juego aún esta en desarrollo), así que lo que les sugiero es paciencia, pues lo bueno se hace esperar...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Pero, ¿Qué tan buena será Resident Evil 5?, aquí van algunos detalles 100% confirmados, ya que son obtenidos de algunos miembros del personal de Capcom que trabaja en esta parte de la saga. El protagonista será Chris Redfield el miembro de el grupo S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service) que protagonizó (junto a Hill Valentine) el “Resident Evil: Director’s Cut” (el primer juego de Resident Evil) en Play Station Y PC, es hermano de Claire Redfield, la personaje principal (junto con Leon S. Kennedy) de RE 2. La historia se desarrollará en África, lo que ya de por sí ha despertado mucha polémica (el hecho de ser una carnicería de negros es muy controvertible, pero si los españoles no se sintieron aludidos en la cuarta entrega por verse incluidos en la trama, no veo porqué genera tanta discusión).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=RE53.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 632px; HEIGHT: 428px" height="450" alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/RE53.jpg" width="677" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El espacio desértico donde se desarrollará conllevará a que el clima sea otro factor que estará en nuestra contra en el transcurso del juego, el calor intenso y sofocante que caerá sobre nuestra espalda nos hará tener alucinaciones y hasta nos podrá ocasionar la muerte, los cambios abruptos entre el brillo intenso del aire libre y la oscuridad de un recinto cerrado ocasionarán un momento de mareo al jugador.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=RE51.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 637px; HEIGHT: 392px" height="576" alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/RE51.jpg" width="663" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El motor gráfico del juego será una cosa de locos, el realismo recubre totalmente esta parte de la fabulosa historia de ciencia ficción. La forma de jugar se asemejará a RE 4, la perspectiva es en tercera persona y la manera como le damos órdenes a Chris es parecida a la 4, se podrá pasar de ataque a distancia (disparos) a ataque cuerpo a cuerpo (golpes y acrobacias). Los enemigos serán criaturas totalmente salidas de control que serán más fuertes e inteligentes que los de la entrega anterior.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=RE52.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 637px; HEIGHT: 355px" height="368" alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/RE52.jpg" width="632" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La aparición de personajes antagónicos tan cruciales como Albert Wesker será algo bastante probable en esta parte de la historia. La inclusión de Wesker, quién muy seguramente será el último y más podersoso enemigo, y Claire en la película de “RE: Extintion” fue algo imprevisto pero muy acertado y emocionante para los seguidores de la historia.&lt;br /&gt;Pues bien si todo esto no les convence de que la nueva parte de RE será la mejor de todas no se en qué podrían estar pensando, ese juego será más que genial, en este preciso momento todas las personas del personal de Capcom hacen lo que mejor saben hacer: crear videojuegos.&lt;br /&gt;Aca les dejo uno de los mejores trailer de lo que será el juego, espero que lo disfruten.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ILuP43jcaXw&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ILuP43jcaXw&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-1945941772995282898?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/1945941772995282898/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=1945941772995282898&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1945941772995282898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1945941772995282898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/06/residen-evil-5lo-bueno-se-hace-esperar.html' title='Residen Evil 5: &quot;Lo bueno se hace esperar&quot;'/><author><name>Jorge Hernan</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_K9f6eKhks0Q/R_JqcD9ceYI/AAAAAAAAAAM/xBlTOlNqP_E/S220/Devil+May+Cry.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-1426118988116168488</id><published>2008-04-05T19:15:00.001-07:00</published><updated>2008-04-08T00:16:46.443-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis Videojuegos'/><title type='text'>Análisis de Shadow of the Colossus</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=1131391666-00.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/1131391666-00.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Juego creado por Fumito Ueda para la PlayStation 2.&lt;br /&gt;La historia de este juego es entretenida desde el principio, nuestro personaje pierde el amor de su vida por culpa del destino; Este, por el gran amor que le tiene, hace hasta lo imposible por recuperarla, lo que lo lleva a ir en su caballo, cargando el cadáver de su amor a un mundo prohibido, peligroso y misterioso donde se dice que habita Dormin, el cual posee poder sobre las almas de las personas muertas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Una vez allí, llega a una especie de altar, el cual esta rodeado por 16 estatuas de roca en donde hace el trato con dicho ser, quien le dice que para recuperar la vida de su amada tiene que derrotar la encarnación de las dieciséis estatuas, las cuales son los Colosos, imponentes monstruos gigantes a los cuales tendrá que derrotar escalando y dándoles poderosos golpes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=img_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/img_4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Pero antes de partir a su cometido, Dormin le advierte que tendría que pagar un precio muy alto, pero este, cegado por su amor sale sin importarle nada.En el desarrollo del juego, enfrentando los distintos oponentes, podremos ir viendo algunas de las consecuencias de los actos del protagonista.&lt;br /&gt;Este juego tiene unas técnicas que fueron diseñadas por el creador de este, una de ellas es la “organic Collision Deformation (OCD)”, que permite observar variadas reacciones del personaje a medida que enfrente a sus distintos enemigos y la otra es la “Seamless Field” la cual hace que el mapa del juego cargue al inicio y nos ahorra el tiempo de que cada que vallamos avanzando hasta ciertas partes tenga que parar a cargar esa parte del terreno, esta opción genera una sensación de libertad y de amplitud, dice Ueda. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=sotc_17_06_not1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/sotc_17_06_not1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Este juego tiene unos gráficos muy buenos, la música y la ambientación hace que el juego sea más entretenido aún.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bueno, para finalizar, aca les dejo un trailer del juego ojala les guste.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MGO5XEjEp_M&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MGO5XEjEp_M&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-1426118988116168488?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/1426118988116168488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=1426118988116168488&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1426118988116168488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1426118988116168488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/anlisis-de-shadow-of-colossus_05.html' title='Análisis de Shadow of the Colossus'/><author><name>Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07107971339528333197</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='14' src='http://1.bp.blogspot.com/-8jlov2TE5YI/TeBzjiT4aeI/AAAAAAAAAH8/-kIFsfmAPM8/s220/logo_backstage.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-4411247309314035704</id><published>2008-04-04T22:40:00.000-07:00</published><updated>2008-04-05T00:18:54.291-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portafolio'/><title type='text'>Angelina Jolie Cyborg</title><content type='html'>Aquí les dejo otro de mis trabajitos en Photoshop, usando la misma técnica que en la zombificación de la cara, osea superposición de capas. Además incluyo manejo de transparencias y fotomontaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Antes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=angelina6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/angelina6.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Después&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=angelinacyborgcopia.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/angelinacyborgcopia.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4411247309314035704?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4411247309314035704/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4411247309314035704&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4411247309314035704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4411247309314035704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/angelina-jolie-cyborg.html' title='Angelina Jolie Cyborg'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8153575840356002855</id><published>2008-04-04T21:59:00.000-07:00</published><updated>2008-04-07T23:47:05.820-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Aprendiendo MangAnime</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Buenas, queridos lectores...&lt;br /&gt;Este es un manual, el cual, es una pequeña ayuda para aquellos amantes de la Animación Japonesa que apenas entran en este mundo y para aquellos que ya tienen recorrido en este ámbito del arte, lleno de creatividad y donde sólo ustedes pueden ponerse un limite para sus creaciones...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La forma en como les explicaré para que ustedes puedan hacer personajes es la misma que yo hice cuando empecé en el cuento del manganime, hace ya mucho tiempo. Les cuento que no estudie en ningún curso de aprender a dibujar, solo con la práctica y el tiempo me fui convirtiendo en una persona con un buen trazo en el diseño, aunque todavía me falta mucho por aprender al igual que todos ustedes y espero poder ayudarles en sus creaciones y también que ustedes me ayuden en el mejoramiento de este manual que sera útil para todos nosotros, la familia de Nodo Creativo.&lt;br /&gt;En este manual empezaremos por lo más básico de todo, que es, "La Cabeza Humana de Frente"; al analizarla encontraremos que todo el cuerpo humano tiene formas geométricas, las cuales son las que sirven de base para dibujar por completo el cuerpo. Pero dejemos de tanta lectura y vayamos al grano... Que lo disfruten, les estaré actualizando el manual "Aprendiendo MangAnime", jejejeejjeejej hasta la próxima...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=Tutorial_01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/Tutorial_01.jpg" border="0" alt="Manual pag 01"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=Tutorial_02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/Tutorial_02.jpg" border="0" alt="Manual pag 02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8153575840356002855?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8153575840356002855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8153575840356002855&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8153575840356002855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8153575840356002855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/aprendiendo-manganime.html' title='Aprendiendo MangAnime'/><author><name>Boa Gente</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04925956396391229003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_aO2XcU6YUlU/R_u2H2NT61I/AAAAAAAAAAs/X6JN4F1tdmk/S220/trinity+blood.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-7985196218580925019</id><published>2008-04-04T18:29:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T00:01:27.623-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Cómo realizar un guión multimedia PARTE I</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;REALIZACIÓN DE GUIÓN MULTIMEDIA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este manual les enseñará o guiará en la realización de un guión multimedia. Para poder empezar tenemos que tener claro que es un guión y cuales son sus funciones.&lt;br /&gt;Debemos tener en claro cual va a ser nuestro público y que es lo que vamos a desarrollar (Portafolio, Página Web, Multimedia, Juego, etc). Un guión nos sirve para poner nuestras ideas claras y en orden, y saber con imágenes y dibujos como será nuestro resultado final...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;QUÉ ES UN GUIÓN MULTIMEDIA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un escrito que contiene detalladamente que es lo que queremos mostrar en la pantalla de nuestro computador, celular o consolas de juego.&lt;br /&gt;En el guión se escribe como va a ser cada “pantallazo”, eso es lo que vamos a ver cada vez que interactuemos con el entorno. Debemos escribir todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos, fotografías, colores, tipo y color de letra y donde va a estar situado todo.&lt;br /&gt;Para que nuestro guión cumpla con su objetivo debemos tener en cuenta varios aspectos:&lt;br /&gt;- Todo debe estar muy bien organizado, para que las demás personas que trabajarán en el (diseñadores, desarrolladores, programadores, integradores…) entiendan y se guíen como debe quedar el producto final.&lt;br /&gt;- Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad, que el usuario no solo vea imágenes o algo plano, sino que tenga la oportunidad de ver algo diferente e interactúe con ello.&lt;br /&gt;- Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que volver a repetir información.&lt;br /&gt;- Tener bien claro que es y como se va a mostrar el producto.&lt;br /&gt;Consultar siempre al cliente lo que busca y lo que él quiere mostrar, para interpretar y hacer el guión como lo desea el cliente.&lt;br /&gt;- Hacer creer al cliente o grupo de trabajo multimedia que lo que esta leyendo es real, como si ya estuviera interactuando con el producto.&lt;br /&gt;- Lograr una exitosa integración de imagen, sonido, video y ambiente.&lt;br /&gt;- Se debe tener en cuenta el tiempo de navegación del producto, si es una multimedia educativa por ejemplo, no queremos que el usuario al poco tiempo cierre la multimedia porque no le gusto o llamo la atención, se debe entretener para que pueda aprender lo que se le esta mostrando y siga allí conectado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vamos a escribir un guión multimedia debemos realizar:&lt;br /&gt;- El guión técnico: Es el que se va a detallar la ambientación de la multimedia.&lt;br /&gt;- El guión literario: En este se escriben la introducción, objetivos, justificación, contenidos que se traten, una breve descripción de lo que se va a mostrar, enfoque, destinatario, programas que se utilizarán, bibliografías.&lt;br /&gt;- Storyboard: Aquí se muestra por imágenes o dibujos como debe quedar cada pantallazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta primera muestra se enseñará como se realiza el GUIÓN TÉCNICO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GUIÓN TÉCNICO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este guión tiene los siguientes componentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Cada pantallazo debe tener un nombre propio para distinguirse de los demás. No debemos repetir nombres ya que sería un poco enredado el desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros en esto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los fondos:&lt;/strong&gt; Debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensión, para no poner otra imagen, y el programa en que será desarrollado.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los botones:&lt;/strong&gt; Se describe el color, textura y su estado.&lt;br /&gt;- Reposo: Es cuando esta inactivo, el mouse no pasa por encima de el.&lt;br /&gt;- Sobre: Es cuando el mouse esta encima del botón, debe cambiar su apariencia.&lt;br /&gt;- Presionado: Es cuando le damos clic en el, también debe cambiar su aspecto, tiene que dar la impresión que lo estamos oprimiendo.&lt;br /&gt;- Se debe guardar cada botón con nombres diferentes y su extensión para no confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;BOTÓN EN REPOSO&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=reposo.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/reposo.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOTÓN SOBRE&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=sobre.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/sobre.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOTÓN PRESIONADO&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=presionado.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/presionado.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los sonidos: Esta será la banda sonora de cada pantallazo, si el ambiente tiene música debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensión. Si los botones tienen sonido, escribir el nombre del archivo de audio y su respectiva extensión (.mp3, .wav, .mp4, etc) y en que estado va a sonar el botón, cuando esta en reposo, sobre o presionado. En algunas multimedias no queremos que siempre haya música debemos dar la opción al usuario de parar o seguir escuchando.&lt;br /&gt;Los gráficos: Si vamos a utilizar imágenes, con nombre y extensión. Si no es una imagen propia o es tomada de alguien o un sitio de internet se tiene que escribir su fuente.&lt;br /&gt;El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe escribir su fuente, tipo, color y tamaño.&lt;br /&gt;Las acciones: Aquí se escriben las acciones que tendrá cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a guardar cada usuario que ingresó, la interactividad de los botones, si apagamos o ponemos la música o si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una navegación con botones o áreas sensibles.&lt;br /&gt;Los guiones técnicos la mayoría de las veces se hacen en cuadros o tablas para mejor comprensión y organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí se muestra un ejemplo de cómo queda un guión multimedia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=guion-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/guion-1.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-7985196218580925019?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/7985196218580925019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=7985196218580925019&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7985196218580925019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7985196218580925019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html' title='Cómo realizar un guión multimedia PARTE I'/><author><name>Engel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14551669425334499143</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_K3M3OWExszo/R_gVFwDJQ3I/AAAAAAAAAAU/5LIWV1FgHSU/S220/engel.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8613936868417380144</id><published>2008-04-04T09:53:00.001-07:00</published><updated>2008-04-04T18:50:31.680-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos'/><title type='text'>¿Cómo rayos hacer la diferencia si no hay diferencia?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Actualmente la publicidad se ha distinguido por destacar valores en vez de características. Aunque suene raro, es cierto. Es tanta la competencia que existe en el mercado que es difícil diferenciarse de los demás. Además, es tan avanzada la tecnología que los productos resultan siendo muy parecidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ahí donde comienza la labor del publicitario o creativo. ¿Cómo hacer la diferencia si no hay diferencia? Para lograrlo, se piensa en crear estilos de vida, como lo ha logrado la marca Coca Cola. Es como una cualidad ideal donde entra en juego el talento del creativo. En vez de promocionar un sabor, se vende juventud, diversión y alegría, valores que nunca pasarán de moda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces vemos cómo Marlboro, por ejemplo, vende independencia y libertad; y cómo Nike vende magia, triunfo y juego bonito. Es un estilo que se ha venido consolidando a través de los años gracias a que la torta del mercado ya no está dividida en sólo 4 partes. El consumidor de hoy tiene muchísimas alternativas para escoger “x” o “y” producto. Además, es una persona que lo analiza todo:  el precio, las características y los beneficios que le proporciona la marca. Inclusive, antes de comprar, incluye dentro de su estudio los valores que ésta le ofrece, convirtiéndose en un elemento de juicio de suma importancia a la hora de la diferenciación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma, la publicidad actual está utilizando más lo sentimental que lo racional. El objetivo de hoy es tocar la fibra del consumidor y, para lograrlo, existen varias formas: haciéndo reír, llorar, asustar, envidiar, desear... hasta bostezar, como sucede con el talentoso comercial de Telefónica de Argentina donde todos los personajes, incluyendo un perro, se contagian un bostezo formando una cadena que termina con la descompresión psicológica y relajación muscular (llámese  bostezo) por parte del espectador al frente del televisor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un mundo donde hay tanta competencia y poca diferencia funcional, la solución es apelar a los valores, a los estilos de vida y a los valores agregados, convirtiéndose en simbolismos que reemplazan la realidad, o en aspectos inmateriales que reemplazan las características materiales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8613936868417380144?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8613936868417380144/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8613936868417380144&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8613936868417380144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8613936868417380144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-rayos-hacer-la-diferencia-si-no-hay_04.html' title='¿Cómo rayos hacer la diferencia si no hay diferencia?'/><author><name>Sammy Hagar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04118652586819483589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2902273568242206532</id><published>2008-04-01T20:20:00.001-07:00</published><updated>2008-04-01T20:55:38.847-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>¡Bienvenidos!</title><content type='html'>Me complace anunciar a nuestros nuevos integrantes de Nodo Creativo:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;Sammy Hagar,Engel,JoshFlash,Rixard y Joker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que Podamos juntos complacer a nuestros lectores de la mejor forma.&lt;br /&gt;Animo y a trabajar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2902273568242206532?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2902273568242206532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2902273568242206532&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2902273568242206532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2902273568242206532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/bienvenidos.html' title='¡Bienvenidos!'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-4256657353636744765</id><published>2008-04-01T14:40:00.000-07:00</published><updated>2008-04-01T14:44:09.686-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Saludo a todos!!!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Hola muchachos. Muchas gracias por invitarme a hacer parte de este grupo tan bacano. Estaré montando artículos de interés en el área gráfica creativa (diseño, publicidad, mercadeo, etc). Espero que les guste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Finalmente, felicitaciones por esta página que pinta bien interesante para los cibernautas de todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4256657353636744765?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4256657353636744765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4256657353636744765&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4256657353636744765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4256657353636744765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/saludo-todos.html' title='Saludo a todos!!!'/><author><name>Sammy Hagar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04118652586819483589</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-1006599301857830758</id><published>2008-04-01T10:32:00.000-07:00</published><updated>2008-04-11T22:03:37.552-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Aprender codigo de programación fácilmente 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Antes de adentrarnos en los algoritmos es bueno recordar que los programadores antes que nada son personas que solucionan y resuelven problemas mediante el uso de las computadoras de forma organizada y sistematizada...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El programador debe seguir los siguientes pasos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definición del problema&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;diseño de la solución del problema&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;plasmarlo en un lenguaje de programación&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;resolver el problema mediante el uso de un programa de computadora que maneje el lenguaje que deseamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya habíamos visto como definir un problemas, es algo que todos sabemos hacer,en algunos ejemplos de la parte anterior vimos como resolver el problema de ir al baño, y ustedes estuvieron resolviendo el problema de amarrar un zapato.En esta parte lograremos ver como diseñar la solución a ese problema, que es lo mismo que decir que aprenderemos a desarrollar algoritmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y de la computadora en la que se usen, sin embargo para resolver un problema no hay un solo algoritmo predeterminado para resolverlo, por lo que no siempre debe ser el mismo algoritmo; esto es lógico ya que en si lo retomamos en la vida cotidiana podremos ver que no todos solucionamos los problemas de la misma forma, pero si llegamos  al mismo resultado.Los lenguajes de programación que usemos serán solo un medio para lograr que la computadora entienda nuestro algoritmo y lo interprete para poder que lo procese y lo ejecute, dando así la solución que nosotros planteamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Características de los algoritmos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Debe tener precisión e indicar el orden de la realización paso por paso.&lt;br /&gt;2.El algoritmo debe ser definido, esto es para que cuando se ejecute dos veces pueda  darnos el mismo resultado cada que le demos una misma orden.&lt;br /&gt;3.Los algoritmos deben ser finitos, lo que implica que en algún momento el algoritmo debe dar solución al problema para el que fué creado y cuando pase esto el algoritmo debe terminar, así que los pasos de los algoritmos deben ser finitos a su vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los algoritmos constan de una estructura básica que es:Entrada,proceso,salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo: Si nuestro problema es crear un plato de comida, entonces los pasos iniciales de la estructura quedarían de la siguiente forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrada:Ingredientes y utensilios que se van a usar.&lt;br /&gt;Proceso:Elaboración de la receta en la cocina.&lt;br /&gt;Salida: Terminación del plato ( por ejemplo carne asada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte anterior de este manual habíamos visto como crear los pasos para resolver ciertos problemas, y  pudimos detectar que en el proceso de el algoritmos vienen una serie secuencial de pasos, que nos llevan a veces a una orden para la toma de decisiones (si la puerta esta abierta entonces tocar la puerta) como lo fue en el caso del algoritmo para entrar al baño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora mostraré como se hace un algoritmo mediante un ejemplo en el que resolveremos un problema de la vida cotidiana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;*Cómo abro la puerta de mi casa cuando llego borracho?&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (definición del problema)&lt;br /&gt;   -Que utensilios tengo para lograr esto? ( definición de herramientas y utensilios     &lt;br /&gt;    que nos ayudaran a lograrlo).&lt;br /&gt;   -Posibles soluciones al problema ( en esta parte debemos mirar como con nuestros  &lt;br /&gt;    utensilios se puede lograr esto) &lt;br /&gt;Así pues, que nuestros utensilios serán: unas llavero con 3 llaves distintas,un carnét de estudiante y nuestro cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.Inicio&lt;/span&gt; ( aquí se le da la instrucción a la computadora de que se va a iniciar un algoritmo).&lt;br /&gt;2. x1=llave roja&lt;br /&gt;x2=llave azul&lt;br /&gt;x3=llave amarilla&lt;br /&gt;p=carné&lt;br /&gt;z=mi cuerpo&lt;br /&gt;j=cerradura&lt;br /&gt;(aquí definimos nuestras herramientas y se las asignamos a una letra, esto lo veremos más adelante y es llamado definición de variables).&lt;br /&gt;3.Usar z para que busque y tantee en la puerta donde queda j.&lt;br /&gt;4.Si se encuentra j entonces siga al paso 5, de lo contrario repita el paso 3.&lt;br /&gt;5.Dejar una parte de z pegada a j y mientras tanto usar otra parte de z para cojer x1, x2 y x3.&lt;br /&gt;6.usar x1 en j, si j abre entonces ir al paso 14,en caso contrario, ir al paso 7.&lt;br /&gt;7.usar x2 en j, si j abre entonces ir al paso 14,en caso contrario, ir al paso 8.&lt;br /&gt;8.usar x3 en j, si j abre entonces ir al paso 14,en caso contrario, ir al paso 9.&lt;br /&gt;9.usar p en la parte de la chapa a mano derecha de j.&lt;br /&gt;10.introducir p en la ranura y moverla de abajo hacia arriba&lt;br /&gt;11.Si abre entonces valla al paso 14,en caso contrario, ir al paso 12.&lt;br /&gt;12.usar z para gritar que abran la puerta, si abren ir al paso 14,en caso contrario, ir al paso 13.&lt;br /&gt;13.Dormir en la entrada de la puerta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;14.Fin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi mismo se desarrollan los algoritmos, prueben ustedes desarrollando un algoritmo que resuelva el siguiente problema:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hago para saber siun numero es primo o no?&lt;br /&gt;Tengan en cuenta que un numero es primo si solo puede dividirse por si mismo y por la unidad(osea por uno) por ejemplo: 9,8,6,4,12,16 no son primos ya que son divisibles por numeros distintos a el y la unidad. Asi pues 9 es divisible por 3,9,1 el ocho es divisible por 2,8,1,4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienen alguna duda dejenla en la parte de comentarios de esta entrada.&lt;br /&gt;También pueden enviarme preguntas, soluciones a a los ejercicios y demás a nodo.director@hotmail.com que yo con gusto se los revisaré.&lt;br /&gt;En nuestro próximo tutorial aprenderemos como son los lenguajes de programación, como se comunica la máquina, la compilación y los traductores del lenguaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aca les dejo el link a la parte 1 de este tutorial...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprendiendo-progama-1.html"&gt;http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprendiendo-progama-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero les haya gustado!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-1006599301857830758?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/1006599301857830758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=1006599301857830758&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1006599301857830758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1006599301857830758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprender-codigo-de-programacin.html' title='Aprender codigo de programación fácilmente 2'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8494268179438601034</id><published>2008-04-01T09:43:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T00:11:40.219-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualidad'/><title type='text'>El Wiimote.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_EMJQRQy3I/AAAAAAAAADE/ukj8SfW6Wb8/s1600-h/nintendo_wii.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_EMJQRQy3I/AAAAAAAAADE/ukj8SfW6Wb8/s320/nintendo_wii.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5183937999205878642" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wiimote.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El control del Nintendo Wii, es una herramienta muy novedosa la cual evita tener que utilizar los botones tradicionales de todas las consolas como los joystick...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Este control tiene la capacidad de capturar el movimiento que la mano le da al control para que se pueda reproducir en la pantalla e interactuar, arrojar objetos, conducir un carro de carreras, sujetar una espada, etc.Tiene un aspecto inalámbrico, lo que facilita el poder moverte con toda libertad en el espacio en el que juegues, dando asi un mayor realismo a lo que hacen los objetos, personajes y demas en el juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=wiimote.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/wiimote.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo detecta el movimiento?&lt;br /&gt;Con el control de Nintendo Wii, puedes detectar el movimiento según la inclinación, ángulo y velocidad que le des a tú wiimote gracias al “sensor de movimientos”, el cual es la combinación de dos factores muy importantes: acelerómetro y giroscopio. &lt;br /&gt;Estos dos dispositivos son los que le dan la magia al mundo entero del Nintendo Wii y  los que te llevan más a la vida de tú videojuego preferido dandote una personificación unica que se podria definir como "realidad virtual". El acelerómetro, es un pequeño chip que detecta el movimiento (ni giros ni apuntar), aceleraciones y vibraciones. Y el giroscopio tiene el sensor de Gyration, el cual se encarga de las otras partes del movimiento que son el giro y las inclinaciones. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_ENOARQy5I/AAAAAAAAADU/czycq8M62Mg/s1600-h/wii-mando.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_ENOARQy5I/AAAAAAAAADU/czycq8M62Mg/s320/wii-mando.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5183939180321885074" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Aunque pareciera que nintendo wii segun su publicidad esta realmente enfocada a los adultos y a la familia, se dieron cuenta más adelante que muchos niños eran parte de sus clientes potenciales, pero el problema radicó en que los niños estaban acostumbrados a los mandos habituales, y no podían adaptarse bien a el wiimote, por lo que decidieron también sacar un control de los antiguos que comandará solo por medio de los botones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=control-wii.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/control-wii.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sus apartados gráficos no pueden competir con las nuevas consolas como XBOX 360 y Play Station 3, pero su interactividad ha superado a las demás consolas a tal punto de llevarlas a pensar en hacer controles de mando parecidos; sin embargo ya se estan lanzando juegos con mejor calidad que los que se lanzaron en un principio y juegos tan reconocidos como Zelda pasaron a ser parte de Nintendo Wii utilizando su tecnología y su excelente interacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo un video de algunas funciones que tiene el mando del Nintendo Wii tanto para juegos deportivos como los que producen otras empresas tales como: Super metroid, Zelda y Red Steel.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mCufArSg-SQ&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mCufArSg-SQ&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8494268179438601034?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8494268179438601034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8494268179438601034&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8494268179438601034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8494268179438601034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/el-wiimote.html' title='El Wiimote.'/><author><name>Boa Gente</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04925956396391229003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_aO2XcU6YUlU/R_u2H2NT61I/AAAAAAAAAAs/X6JN4F1tdmk/S220/trinity+blood.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_EMJQRQy3I/AAAAAAAAADE/ukj8SfW6Wb8/s72-c/nintendo_wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-1632452130548514462</id><published>2008-03-29T16:51:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T01:03:18.153-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Manual de Adobe Flex: Introducción</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hola a todos nuestros queridos lectores,me complace anunciarles que a partir de este momento comenzará nuestro manual de &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://www.adobe.com/es/products/flex/promoid=BPBJI" target="_blank"&gt;Adobe flex 3.0&lt;/a&gt;. Debido al gran potencial que posee esta maravillosa herramienta en la realización de aplicaciones web y gracias a su utilidad, tanto para diseñadores como para programadores, Nodo creativo decidió que es preciso que nuestros lectores sepan cómo funciona y lo que pueden lograr con un buen manejo de esta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;De antemano, quisiera recomendarles a quienes no sepan programar y quieran seguir este curso, que por favor comiencen también a estudiar el &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprendiendo-progama-1.html" target="_blank"&gt;curso de programación&lt;/a&gt; que está realizando "director" en el blog; Éste les será de gran ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera lección de este manual, les haré una pequeña introducción a lo que es la web 2.0 y con ello la aparición de las llamadas &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rich_Internet_Application" target="_blank"&gt;RIA's&lt;/a&gt; (Rich Internet Applications); además introduciré una breve descripción de adobe flex y de las otras posibilidades que ofrece el mercado a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;puertas de lo que es la web 3.0. Disfrútenlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LECCIÓN 1: Introducción a Adobe Flex &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un principio, la web no era mas que un archivador de documentos &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Html" target="_blank"&gt;html&lt;/a&gt; con unas cuantas imágenes para darle un poco de color a la información, pero sin posibilidad de interacción y mucho menos de actualización; con el tiempo esto fue cambiando gracias a los avances realizados en el campo de los lenguajes de programacion web, tales como &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Php" target="_blank"&gt;PHP&lt;/a&gt;, &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Javascript" target="_blank"&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Css" target="_blank"&gt;CSS&lt;/a&gt;, entre otros; con estas actualizaciones, la web se hizo mas dinámica y le permitió al usuario ponerse en contacto con el mundo de la web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object style="WIDTH: 405px; HEIGHT: 313px" height="313" width="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SyavPQXPrKk&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SyavPQXPrKk&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Muestra de la evolucion de la web desde la 1.0 a la 2.0&lt;br /&gt;Pero esto no es todo, pues en el 2004 se introdujo un nuevo concepto llamado web 2.0, el cual proponía un cambio de actitud en cuanto a diseño de páginas web enfocándose en la evolución de aplicaciones dirigidas a los usuarios. Esto conlleva al éxito total de programas como Flash, que en ese entonces pertenecía a la Macromedia y ahora se encuentra en manos del rey del mercado en cuanto a diseño: Adobe systems. &lt;br /&gt;Para integrar toda la creative suite de adobe (Incluyendo photoshop e illustrator) y los programas adquiridos recientemente como flash y coldfusion, todo en un entorno muy amigable (siguiendo con la tradición), se creó adobe flex. Este nuevo &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Framework" target="_blank"&gt;framework&lt;/a&gt; permite la realización de &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rich_Internet_Application" target="_blank"&gt;RIA's&lt;/a&gt;, que son aplicaciones muy ricas en multimedia y por ello son de máxima interactividad con el usuario; además, tienen la ventaja de ser ejecutadas en tiem&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;po real y son compatibles en la mayoría de dispositivos y plataformas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe align="center" src="http://dev.getoutsmart.com/os3d/demos/videoroom/" width="90%" scrolling="yes" height="400"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Si estás viendo esto es porque tu navegador no soporta iframes. Visita http://dev.getoutsmart.com/os3d/demos/videoroom/ para ver el contenido&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Primeros ejemplos de web 3.0 con Adobe flex. Fuente &lt;/span&gt;&lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://dev.getoutsmart.com/os3d/demos/videoroom/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://dev.getoutsmart.com/os3d/demos/videoroom/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Vale anotar que Adobe flex es tan sólo uno de los muchos programas orientados al desarrollo de &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rich_Internet_Application" target="_blank"&gt;RIA's&lt;/a&gt;, entre los que podemos destacar al tan esperado Microsoft Silverlight, Openlazlo, JavaFX y Bindows entre otros. Aunque es mucha la competencia, Adobe sigue mandando la parada en el mundo del diseño con su completa creative suite;con la adquisición de flash, incorpora actionscript 3 y otros lenguajes de programación lo que nos muestra las nuevas posibilidades en el mundo de la web; Añadamos a esto la excelente decisión que tomó la empresa de convertir a flex en software &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_source" target="_blank"&gt;open source &lt;/a&gt;(código abierto), lo que aumenta su velocidad de desarrollo gracias a la posible colaboración de expertos en programación de todos los lugares del mundo. Es bueno que recordemos que el open source es el futuro del software.&lt;br /&gt;Les hablo de lo que será la web 3.0, que como se podrán imaginar es algo más que un universo virtual; expertos nos comentan que será la web en 3D acompañada de gráficos &lt;a style="CURSOR: help; TEXT-DECORATION: none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Svg" target="_blank"&gt;SVG&lt;/a&gt; (Scalable Vector Graphics), lo que implica más ahorro de espacio en cuanto a peso de aplicaciones; además se quiere incorporar una nueva forma de inteligencia artificial lo que sera el boom en cuanto a interactividad. En pocas palabras, en poco tiempo la web sera todo un videojuego lleno de mundos por descubrir.&lt;br /&gt;Así comienzo pues por invitarlos a que ingresen al universo de la transición web 2.0 - 3.0, abordando la nave Adobe flex 3.0. Allí nos vemos!&lt;br /&gt;La próxima semana estará a su disposición la lección 2 de este manual.&lt;br /&gt;Hasta la próxima amigos ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-1632452130548514462?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/1632452130548514462/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=1632452130548514462&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1632452130548514462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/1632452130548514462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/adobe-flex-cierre-web-20-welcome-web-30.html' title='Manual de Adobe Flex: Introducción'/><author><name>Poly</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07781554793982431189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp1.blogger.com/_XmBze3ELaSY/SBCq4EVvGeI/AAAAAAAAAAM/rwuMbVvpAZY/S220/20060806150649-vampire.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-7226857999057933797</id><published>2008-03-27T11:53:00.000-07:00</published><updated>2008-04-10T22:30:04.330-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis Videojuegos'/><title type='text'>Analisis de Metal Gear</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-vwY232K8I/AAAAAAAAABc/btWvhhIR4vI/s1600-h/HCAHLAC8BCAGFE7M3CAPC2SAYCA1CNEB9CAIPLS7YCAPNGZOHCAJ41QDUCAYDUR0KCAPQ0AZFCASN3JRVCAKG4E0GCAO29MA6CABJ26XJCAVZN7TACA8Z20NKCAPXZ0C2CA6DXL9YCA59XI2O.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182500106057165762" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-vwY232K8I/AAAAAAAAABc/btWvhhIR4vI/s320/HCAHLAC8BCAGFE7M3CAPC2SAYCA1CNEB9CAIPLS7YCAPNGZOHCAJ41QDUCAYDUR0KCAPQ0AZFCASN3JRVCAKG4E0GCAO29MA6CABJ26XJCAVZN7TACA8Z20NKCAPXZ0C2CA6DXL9YCA59XI2O.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt;Es una serie de videojuegos desarrollada por Hideo Kojima y desarrolla por konami.&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En este juego nuestro personaje es un soldado llamado snake, sus varias misiones nos llevan a un mundo de guerra, incluso en las ultimas versiones ya el realismo es impresionante y nos refleja una realidad un poco exagerada de un futuro en el cual si seguimos así, no estará muy lejos...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Su interesantes detallados gráficos hacen que el jugador se meta mas en el juego y que este tenga mayor aceptación de las personas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182509211387833314" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-v4q232K-I/AAAAAAAAABs/kpkqZXOd2NM/s320/metal-gear-solid-3-subsistence-20060314094107338.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En este juego, representamos un ejercito de pacifistas, quienen luchan por terminar la guerra pero combatiendo en esta; en sus diferentes versiones, tendremos que enfrentar a varios tipos de enemigos, como por ejemplo en su ultimo juego titulado Metal Gear Solid: Guns of the patriot, enfrentamos una especie de robot bipedo con la capacidad de lanzar armas de destrución masiva, creado a partir de la manipulación genetica.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182515121262832674" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-v-C232LCI/AAAAAAAAACM/n82_I4aUAuY/s320/Gr%C3%A1fico1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Esta saga tiene como versiones mas populares y actualizadas:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear; lanzada al mercado en 1987 para MSX2, NES, PC, Commodore 64 y telefonos moviles. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear 2: Solid Snake; colocada en el mercado en 1990 para MSX2. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear Solid; lanzada en 1998 para Playstation, PC, Gamecube. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of liberty; lanzada en el año 2001 para Playstation 2 y PC. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater; lanzada en el año 2004 para la consola Playstation 2. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear Solid: Portable Ops; lanzada en el año 2006 para PlayStation Portable (PSP). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="left"&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots; lanzada en el año 2008 para PlayStation 3.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="left"&gt;Bueno, y para finalizar, les dejo unos videos de la ultima version para PlayStation 3, Metal Gear 4: Guns of the Patriots.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Kom-DrrdhnA&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Kom-DrrdhnA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0T9GgZERaIA&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0T9GgZERaIA&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Debido a petición de muchos de nuestos lectores hemos decidido ampliar este análisis, dando a conocer completamente la saga desde sus inicios en la consola nes hasta lo que hoy en día es la ps3, poco a poco la iremos actualizando.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;METAL GEAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consola:MSX2, NES, PC, Commodore 64 y telefonos moviles.&lt;br /&gt;Empresa:Konami&lt;br /&gt;Año:Junio, 1988&lt;br /&gt;Genero:Acción, Aventura&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=587449_49871_front-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/587449_49871_front-1.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo un videito musical antes de empezar para que lo escuchen mientras leen la historia, es bastante emocionante recordar aquella melodia!.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SfSEj2kGPTE&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SfSEj2kGPTE&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esté antiguo juego fué el pionero en los juegos de tipo "espionaje" dando a conocer al mundo lo que era el suspenso en ese tipo de juegos. Además traen también un famoso "radio de ondas transmisor" con el que podremos comunicarnos con ciertas personas y agentes claves en el juego, el cual posteriormente sería usado en las siguientes partes de la saga en diferentes consolas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HISTORIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La historia comienza en el año 1195 cuando el mundo entero es aterrorizado por un posible ataque nuclear. En Sudafrica existe un grupo de mercenarios que tiene una fortaleza conocida como Outer Heaven; segun los informes echos por agencias de inteligencia se ha descubierto un plan de Outer Heaven donde se dice que precisan de una nueva arma que transformaría totalmente la guerra.&lt;br /&gt;Así que contactan a un grupo de fuerzas especiales llamado Fox Hound para que recoja información acerca de esta nueva arma, así que el lider de Fox Hound el famoso Big Boss envia a su mejor hombre (Grey Fox) para que se infiltre en la fortaleza de Outher Heavens y recoja información de esa posible nueva arma.Grey Fox logra entrar a la fortaleza, cuando ya tiene información y logra hacer el contacto con Fox Hound solo dice dos palabras: "Metal Gear".&lt;br /&gt;Después de este revelador mensaje se pierde todo contacto con Grey Fox, y ante la preocupación por la perdida de su mejor agente, Fox hound decide enviar a un nuevo agente a quien se le dice por Nombre Clave como Solid Snake, quien de ahora en adelante será nuestro personaje principal.&lt;br /&gt;Las ordenes impartidas para Solid Snake son: Encontrar y recuperar a Grey Fox, y recojer informacion hacerca del Metal Gear.&lt;br /&gt;Solid Snake logra infiltrarse en las fortalezas de Outer Heaven,y con la ayuda de prisioneros logra dar con el paradero de Grey Fox, quien a su vez nos da la información de lo que es Metal Gear, diciendonos que es un robot bipedo con capacidades en armas nucleares.No solo es un simple robot, pues su movilidad, resistencia y demas lo hacen un armamento dificíl de destruir incluyendo el echo de que pueda lanzar cabezas nucleares dese cualquier parte del planeta.&lt;br /&gt;Ahora la misión de Solid Snake es encontrar a el científico que desarrollo el Metal Gear, quien se encuentra prisionero en una de las plantas bajas de la fortaleza.&lt;br /&gt;Cuando Solid Snake después de pasar por pruebas bastantes difíciles burlando a los guardias, logra llegar al lugar donde tenian cautivo al cientifico y  se da cuenta gracias a los informes del mismo que el punto debil de Metal Gear es su&lt;br /&gt;gran procesador de inteligencia artificial.Solid Snake encuentra el Metal Gear y lo destruye, para luego darse cuenta de que el malvado lider de la organización Outer Heaven es el mismo lider y jefe de Fox Hound: Big Boss!!, quien ha estado moviendo los hilos para manipular a Solid Snake, tras el descubrimiento de la traicion, Solid se enfrenta a Big Boss y obtiene la victoria, para luego salir victorioso de la fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo un video de el juego completo pasado rapidamente, parece que tiene un truco para que cuando se abra el suelo el pueda quitarlo presionando en el radio transmisor. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KCzuDNIKua8&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KCzuDNIKua8&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Antes de empzar con la segunda parte de la saga le dejo la musiquita como en la anterior para que vallan leyendo y escuchando.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bkHxpk7EEks&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bkHxpk7EEks&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_7pkCXh5_I/AAAAAAAAAEk/18V8TaQy8Xc/s1600-h/mgs2msx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/R_7pkCXh5_I/AAAAAAAAAEk/18V8TaQy8Xc/s320/mgs2msx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187840626097514482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consola:MSX2&lt;br /&gt;Empresa:Konami&lt;br /&gt;Año:1990&lt;br /&gt;Genero:Acción, Aventura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HISTORIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Nuestra historia se desarrolla en el año 1999 cuando las potencias mundiales han logrado consolidar la paz y han permitido el desmantelamiento de sus armas nucleares, sin embargo en el medio oriente se está ejerciendo un regimen militar que se hace llamar "Zanzíbar", este se esta encargando de atacar los principales lugares que destruyen las armas nucleares, para así apoderarse de las mismas.Para rematar, la excases de petroleo hace que las naciones se preocupen, ya que esto está trayendo una crísis de energía vital para el funcionamiento de cosas muy importantes en el mundo.&lt;br /&gt;El Dr. Kio ha logrado encontrar un microorganismo que refina los crudos volviendolos en energia funadamental que remplazará el petroleo, este microorganismo es llamado OILIX, pero Zanzíbar al darse cuenta manda en busqueda del Dr. Kio para hacer uso de su experimento para sus fines destrucctivos.&lt;br /&gt;Mientras todo esto se ha desenlazado Nuestras antiguas fuerzas especiales "Fox Hound" ha sufrido varios cambios, como por ejemplo la sustitución del antiguo comandante Big Boss(destruido por Solid Snake) por el del nuevo comandante Roy Campbell; quien recurre a el exitoso Solid Snake(quien estabá retirado), para que se encargue de desmantelar a Zanzíbar y recuperar al doctor y su experimento.&lt;br /&gt;Solid Snake logra con exito infiltrarse entre las fuerza de Zanzíbar para llevarse de nuevo una desilución, ya que su antiguo mentor y compañero "Grey Fox" también ha dado su traición a Fox Hound, ya que es el líder de Zanzíbar!, Snake logra encontrarlo y lo derrota para luego rescatar al Dr. y recuperar el OILIX.&lt;br /&gt;Cuando Snake esta huyendo de la fortaleza se encuentra con Big Boss quien había sobrevivido a la batalla que tuvieron anteriormente y quien en el momento es el fundador de Zanzíbar; como era de esperarse, Big Boss, estaba trabajando de nuevo en la construcción de un nuevo metal gear, así, que nos toca derrotar tanto a Big Boss como a su máquina Metal Gear. Finalmente Solid escapa de nuevo victorioso y se retira hacia las tierras de Alaska.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este nuevo juego de Metal Gear se ha implementado la opción del "radar", con el cual puedes ver que tan cerca estas de tus enemigos, además de que los gráficos han sido mejorados notablemente incluyendo la inteligencia artificial mucho mas avanzada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;Aca les dejo un video para que lo conozcan mejor.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UzskxoQCKlg&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UzskxoQCKlg&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-7226857999057933797?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/7226857999057933797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=7226857999057933797&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7226857999057933797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7226857999057933797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/analisis-de-metal-gear.html' title='Analisis de Metal Gear'/><author><name>Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07107971339528333197</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='14' src='http://1.bp.blogspot.com/-8jlov2TE5YI/TeBzjiT4aeI/AAAAAAAAAH8/-kIFsfmAPM8/s220/logo_backstage.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-vwY232K8I/AAAAAAAAABc/btWvhhIR4vI/s72-c/HCAHLAC8BCAGFE7M3CAPC2SAYCA1CNEB9CAIPLS7YCAPNGZOHCAJ41QDUCAYDUR0KCAPQ0AZFCASN3JRVCAKG4E0GCAO29MA6CABJ26XJCAVZN7TACA8Z20NKCAPXZ0C2CA6DXL9YCA59XI2O.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2092201908167304214</id><published>2008-03-25T09:29:00.000-07:00</published><updated>2008-03-25T19:34:04.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portafolio'/><title type='text'>Insecto dibujado en Photoshop</title><content type='html'>Otro de mis trabajos para la muestra de portafolio, esta vez se trata de un insecto dibujado en photoshop con pincel, filtros, subexponer, y esponja entre otros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=migrillitocopia.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="WIDTH: 512px; HEIGHT: 385px" alt="mi grillito" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/migrillitocopia.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Yo siempre he dicho que es un grillo! pero la gente me dice que es una hormiga! jejeje&lt;br /&gt;sea lo que sea es un insecto!o a ustedes les parece otra cosa?&lt;br /&gt;ojala lo disfruten y recuerden que si desean aprender a realizar alguno de los trabajos que ven aca desarrollados por nosotros, pues solo dejen un comentario en el respectivo trabajo y nosotros desarrollamos lo que ustedes necesiten.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2092201908167304214?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2092201908167304214/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2092201908167304214&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2092201908167304214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2092201908167304214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/insecto-dibujado-en-phtoshop.html' title='Insecto dibujado en Photoshop'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-4171928416959741210</id><published>2008-03-24T23:16:00.000-07:00</published><updated>2008-03-25T19:34:35.553-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portafolio'/><title type='text'>Transformación en Photoshop</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aquí les dejo una transfromación de imagen en Photoshop, usando la herramienta fusión de capas, para darle un toque zombificado...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="fullpost" style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Antes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=zombie-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="antes" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/zombie-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Después&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=zombie-2.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/zombie-2.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Espero que les guste y disfruten de nuestro portafolio; si desean saber hacer alguno de los trabajos mostrados dejen su comentario en la entrada del trabajo correspondiente y nosotros nos encargamos del resto. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4171928416959741210?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4171928416959741210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4171928416959741210&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4171928416959741210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4171928416959741210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/transformacion-en-photoshop.html' title='Transformación en Photoshop'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-905998019076564082</id><published>2008-03-24T17:57:00.000-07:00</published><updated>2008-03-31T19:30:23.859-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portafolio'/><title type='text'>Cameron Díaz vector</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;!Buenas buenas queridos lectores! hasta que por fin me puedo presentar ante ustedes. Les cuento que soy la niña de este grupo de desarrolladores, y como tal espero presentarles los temas de interés desde otro punto de vista...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;" class="fullpost"  &gt;Hoy comenzaré por mostrarles nuestro primer trabajo de portafolio; se trata de la vectorización de la reconocida actríz Cameron Díaz. De antemano quisiera animar a los desarrolladores de Nodo Creativo para que se animen pues a postear sus trabajos, pues así podemos demostrar que si hay talento paisa y además compartiremos más a fondo nuestras pasiones con la comunidad.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Aquí les dejo la imagen, espero que les guste. Hasta la próxima ^_^&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/CameronDiazvectorfinal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/CameronDiazvectorfinal.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-905998019076564082?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/905998019076564082/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=905998019076564082&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/905998019076564082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/905998019076564082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/cameron-daz-vector.html' title='Cameron Díaz vector'/><author><name>Poly</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07781554793982431189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://bp1.blogger.com/_XmBze3ELaSY/SBCq4EVvGeI/AAAAAAAAAAM/rwuMbVvpAZY/S220/20060806150649-vampire.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5251877307053633658</id><published>2008-03-23T16:57:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T00:41:54.266-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales y Tips'/><title type='text'>Como particionar un disco duro en windows vista?</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;current=Windows-Vista.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/Windows-Vista.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Muchos han intentado crear particiones de sus discos duros en Windows Vista de la forma en que se particionaban en windows xp o en sistemas operativos mas antiguos, pero lastimosamente sin mucho exito. Tambien han intentado usar programas como el Partition Magic que va de maravilla en Windows XP, pero en Vista no funciona ya que este utiliza un sistema de archivos NTFS que soporta bitlocker, por lo tanto al ser un sistema nuevo no lo permite.&lt;br /&gt;existen varias maneras de lograr la partición en Vista nombraré alguna de ellas enfocandome solo en una...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;1)Inicia windows vista desde el DVD de instalación y te saldran unas herramientas de recuperación, aqui deberas reparar el boot.&lt;br /&gt;2)Esta forma no es muy versatil, y puede fallar a veces y es dirigirse a nicio &gt; coonfiguración &gt; panel del control &gt; herramientas administrativas &gt; administración de equipos &gt; Administracion de discos, aqui te daran las opciones para que particione sy organices tus discos.&lt;br /&gt;3)Utilizar el Partiton Mannager 9.0.&lt;br /&gt;4)Utilizar Acronis Disk Director suite 10.0, este es la mejor opcion que puedes obtener hasta el momento para lograr:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dividir particiones — Dividir una partición en dos, dejando sus datos intactos.&lt;br /&gt;- Fusionar particiones — Fusionar dos particiones en una y dejar sus datos intactos,   aunque los sistemas de archivo sean diferentes.&lt;br /&gt;- Explorar particiones — Interfaz como en Windows para ver datos de particiones antes de realizar las operaciones de particionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aquí les dejo el link para que se descarguen el tutorial , les advierto que esta en ingles, de igual forma es muy sencillo de manejar y maneja una muy buena interfaz.&lt;br /&gt;No Creo que tengan problemas al manejar este software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://us2.download.acronis.com/pdf/DiskDirectorSuite10.0_ug.en.pdf"&gt;http://us2.download.acronis.com/pdf/DiskDirectorSuite10.0_ug.en.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo un glosario de los terminos dificiles de informatica que he usado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NTFS: NT File System. Es uno de los sistemas de archivos que mejoran la funcionalidad  de la plataforma Windows NT (tambien usado en Windows Vista).Sirve también para controlar el manejo de archivos para los usuarios de la plataforma en la que se usa.&lt;br /&gt;Tambien funciona bajo el sistema operativo DOS.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;BitLocker:Este logra cifrar los datos, esto es para proteger tus datos de ataques a tu computadora mal intencionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boot:Este es el que prepara todo lo que tu computadora necesita para arrancar o encender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les sirva mucho este tip.&lt;br /&gt;hasta la proxima!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5251877307053633658?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5251877307053633658/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5251877307053633658&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5251877307053633658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5251877307053633658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/como-particionar-un-disco-duro-en.html' title='Como particionar un disco duro en windows vista?'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-4914291101700583638</id><published>2008-03-23T09:46:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T00:41:19.141-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Crece la Comunidad Nodo Creativo !</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Me alegro en informar a todos nuestros lectores que Nodo Creativo ha sido visitado por más de 10 países diferentes en esta primera semana. Todo esto es gracias a muchos de ustedes que nos han colaborado haciendo comentarios, visitas a la Web, comentando a sus amigos y amigas de Nodo Creativo y aprendiendo junto con nosotros.&lt;br /&gt;Aprovechando esta excelente noticia les daré un adelanto de las actualizaciones que ha tenido la página y que tendrá para la próxima semana...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;1) Corregida la entrada en "actualidad" sobre la agrupación musical "Rektor".&lt;br /&gt;2) Añadido el vínculo en la página inicial para cada entrada "Ver más...", esto con el fin de que las noticias, manuales y demás entradas que estén muy largas no hagan lenta la precarga de la página y no sobre saturen de información a nuestros lectores.&lt;br /&gt;3) Añadido la opción "agrega tu comentario" en la pagina inicial, esto es con el fin de que las personas puedan agregar sus comentarios mucho más rápido y sencillo. Adquirimos el primer puesto      en Google cuando hacemos una búsqueda por la palabra clave "nodocreativo", para que nos puedan localizar más personas del mundo entero.&lt;br /&gt;4) Añadido la posibilidad de que nuestros lectores de la comunidad Nodo Creativo puedan obtener las actualizaciones de la página vía Email, esta opción esta en la parte      derecha de la página, ¡animo a inscribirnos en las actualizaciones!&lt;br /&gt;5) Añadido el avatar o foto de las personas cuando hacen un comentario en las entradas de la página.&lt;br /&gt;6) Nos van ganando en la encuesta de "¿que prefiere? ¿desarrollar o jugar videojuegos?"      jejeje, eso significa que cuando empecemos a desarrollar videojuegos existirán una variedad de clientes que debemos aprovechar, aunque queda varios días de votación, esperaremos los resultados, para luego desarrollar un análisis de los mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas fueron las actualizaciones de la página, ahora les daré un adelanto de las próximas actualizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) El foro de la página estará a su disposición para la semana entrante, espero que hagan un excelente uso de el.&lt;br /&gt;2) La muestra de portafolios y trabajos se empezará, incluyendo los portafolios de nuestros lectores para que se den a conocer.&lt;br /&gt;3) Viene la segunda parte de "aprender código de programación fácilmente”.&lt;br /&gt;4) Estamos preparando un excelente manual que empezara con la primer parte del mismo y hablaremos acerca de la nueva herramienta FLEX, la cual abrirá paso a través de muchas herramientas gracias a su posibilidad de integración con otros software y su importancia en el mercado del diseño Web entre otras.&lt;br /&gt;5) Trabajamos en el nuevo concurso de la página "Aporte a mi comunidad Nodo Creativo", este concurso como todos los demás concursos tendrá un premio, luego estaremos poniéndolos al tanto de las reglas y de las premiaciones.&lt;br /&gt;6) Empezaremos directamente con uno de los manuales mas esperados por nuestros lectores "¿Como desarrollar videojuegos?", la primera parte estará lista esta semana.&lt;br /&gt;7) Para los amantes de la Saga de Metal Gear les tenemos para la próxima semana un análisis completo de la saga empezando desde su primer aparición en la consola Nintendo o como en muchas partes llamamos Creation.&lt;br /&gt;8) Se iniciara una nueva encuesta en la página, ¡estén a atentos a ella!&lt;br /&gt;9) Llegan las dos nuevas ediciones de la revista virtual KULT, ¡para que las lean y las      disfruten!&lt;br /&gt;10) Nuevos tips de Diseño: Photoshop,Flash,DreamWeaver,Ilustrator y ¡mucho más!&lt;br /&gt;11) Empezamos a trabajar en el nuevo diseño de Nodo Creativo, para que sea mas bonito visualmente y atractivo para nuestros lectores y desarrolladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡No se vallan a perder todo esto! ¡Estará increíble y tendrá muchas cosas más!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de terminar quisiera agradecer a toda la comunidad desarrolladora de la página por su excelente trabajo y esfuerzo, y también a nuestra comunidad lectora por su animosa participación y valorización de nuestros trabajos. Esta semana que pasó pudimos ver la entrega y la consistencia de uno de nuestros más destacados lectores xDavidx  de Colombia, al cual se le otorgará la posibilidad de escoger el próximo manual de Nodo Creativo a su elección, este manual será desarrollado en Homenaje a su gran participación en los comentarios de las entradas de Nodo Creativo. Gracias por todo xdavidx!!!Y esperamos que continúes siendo el personaje destacado de la comunidad en participación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dejo y sigamos disfrutando de Nodo Creativo. Si tienen alguna inquietud o sugerencia agreguen un comentario en esta entrada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-4914291101700583638?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/4914291101700583638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=4914291101700583638&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4914291101700583638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/4914291101700583638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/crece-la-comunidad-nodo-creativo.html' title='Crece la Comunidad Nodo Creativo !'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2772685251081554503</id><published>2008-03-22T17:58:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T00:51:13.579-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualidad'/><title type='text'>REKTOR: "una agrupación musical de videojuegos"</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=alle_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/alle_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hace poco me he enterado de esta espectacular banda musical, especializada en crear música a partir de sonidos modulares y de antiguas consolas de videojuegos como: 2600 y NES.&lt;br /&gt;No solamente crean la música basada en estos espectaculares sonidos, sino que montan su música como banda sonara de sus propios juegos que generalmente llevan el ritmo de sus canciones, sus gráficos son como sus sonidos retros, sencillamente espectaculares y que nos traerán muchos recuerdos de nuestra infancia...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los integrantes de la banda son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr Fill: Es el baterista funky de la banda.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=drfill3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/drfill3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Deep Love: otro baterista de la banda, dicen que es el más atlético de todos los bateristas escandinavos, también fue el primero en conectar su bateríaYamaha a Internet por víaprotocolaria TCP/IP&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=deep_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/deep_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Don Johnson: Guitarrista de la banda, reconocido por su actitud oscura y devastadora.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=don2_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/don2_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Magnum: Es el que se encarga de hacer los toque modulares y arreglar las canciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=magnum_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/magnum_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Jfk: También conocido como Jan F. Kennedy, un nombre que para muchos tal vez sea polémico, se encarga de escoger la música, manejar la suprema diplomacia del grupo y también hace uso de los sonidos modulares para combinarlos con los de Magnum.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/?action=view&amp;amp;current=jfk_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://i245.photobucket.com/albums/gg76/Culebrero/jfk_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Así que ha disfrutar de uno de sus videojuegos-canciones más conocida "Princess".&lt;br /&gt;Aquí les dejo el link&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;http://www.rektor.no/index.php?go=princess&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruten .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2772685251081554503?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2772685251081554503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2772685251081554503&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2772685251081554503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2772685251081554503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/rektor-una-agrupacin-musical-de_3122.html' title='REKTOR: &quot;una agrupación musical de videojuegos&quot;'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-9036057646090044681</id><published>2008-03-21T00:16:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T13:12:03.557-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revistas'/><title type='text'>Revista Kult Videogames Culture 1</title><content type='html'>Aquí les dejo la segunda edicion de la exitosa revista virtual Kult.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" salign="l" flashvars="mode=preview&amp;amp;previewLayout=white&amp;amp;username=kultmag&amp;amp;docName=kult1&amp;amp;documentId=080227171232-42b60d99f6ba4bf9b2edc11db5504a11&amp;amp;autoFlip=true&amp;amp;backgroundColor=ffffff&amp;amp;layout=grey" style="width:358px;height:230px" name="flashticker" align="middle"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="width:358px;text-align:left;"&gt;&lt;a href="http://issuu.com" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/kultmag/docs/kult1?mode=embed&amp;amp;documentId=080227171232-42b60d99f6ba4bf9b2edc11db5504a11&amp;amp;layout=grey" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/embed/guide?documentId=080227171232-42b60d99f6ba4bf9b2edc11db5504a11&amp;amp;width=425&amp;amp;height=301" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Recuerden presionar click sobre la revista para que se agrande.&lt;br /&gt;Espero que la disfruten y proximamente estare posteando la tercera edición.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-9036057646090044681?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/9036057646090044681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=9036057646090044681&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/9036057646090044681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/9036057646090044681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/revista-kult-videogames-culture-1.html' title='Revista Kult Videogames Culture 1'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8216136513159911705</id><published>2008-03-19T21:03:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T01:05:52.742-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Como hacer un Stop Motion?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Si nunca has podido tener una cámara de video y te has soñado con realizar un filme, este es tu tutorial! ya que podrás realizar filmes con cámaras fotográficas digitales.&lt;br /&gt;Excelente Stop Motion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" face="verdana"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u46eaeAfeqw&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/u46eaeAfeqw&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Que es el Stop Motion?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El Stop Motion es una técnica que reproduce varias imágenes fotograma por fotograma (como solemos decir normalmente cuadro a cuadro), dando a los objetos estáticos la sensación de movimiento. Entre cada foto tomada se hace un pequeño cambio al objeto que se desea animar, dando así el efecto de animación cuando estos cuadros se reproduzcan rápidamente. Esta técnica requiere que hagamos esos movimientos lo más lentamente posible en cada cuadro y nunca hacer cambios bruscos para animar una escena, ya que esto le quitará el realismo deseado a nuestra animación. Muchos pudimos ver esta técnica usada en nuestros Colegios o Instituciones educativas de secundaria y primaria, cuando nuestros compañeros o nosotros mismos dibujábamos en las esquinas de los cuadernos una "historieta", que constaba de un movimiento lento en cada esquina de la hoja, para luego reproducirla con los dedos y dar el efecto de animación. Ahora disponemos de herramientas mucho más potentes que nuestros cuadernos y hojas, así que aprovechemos esta gran oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify" face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify" face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Como debo empezar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero y fundamental es crear un guión o planeación de nuestro rodaje siguiendo los pasos que denotaré a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. ¿Qué elementos quiero y puedo usar?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;R/&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Casi cualquier elemento que no tenga movimiento propio, aunque a veces se usan elementos con movimiento propio como los seres humanos, y se hace también una combinación de los anteriores. Estos elementos pueden ser personajes en plastilina (denótese personaje como cualquier tipo de forma reconocible), objetos de cocina, objetos de oficina, seres vivos, etc. Trata de que los seres vivos piensen, jejeje, pues te será muy difícil dar las órdenes a un sapo de que salte de cierta forma en cierto momento jajajajaj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. ¿Cuántas Fotos debo tomar?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;R/&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Este elemento es demasiado importante ya que dependiendo del número de fotos que tomes para un movimiento o un conjunto de movimiento que creen una historia, dependerá el nivel de calidad de tu animación. En este caso tenemos que familiarizarnos con el termino FPS (Fotogramas por segundo) y fotogramas (cuadros de imagen), el numero de FPS que tenga el programa donde realizaras la edición y el montaje de todas tus fotos para que el las corra rápidamente, es el que determina cuantas fotos debes tomar para hacer una animación de un segundo (recordemos que la idea es hacer una animación un poco mas larga, así que necesitaremos mas de un segundo y por lo tanto mas FPS y Fotografías).&lt;br /&gt;Por ejemplo si el software o programa que uses tiene 10 FPS significa que por cada 10 fotos que tomes será un segundo de animación, entre mas FPS tenga el programa mas calidad tendrá tu animación y más demorado será la producción de la misma. Si lo que deseas es hacer una animación rápida y de calidad media, te recomiendo que los FPS sean entre 12 y 17 FPS, pero si lo que quieres es hacer un filme un poco más profesional debes usar 24 FPS. Los FPS en los programas los defines tu mismo generalmente por el panel de control del software o por la barra de herramientas. Así que cuando escojas tu programa verifica a cuantos FPS está y si no te gusta el número de FPS que se manejan pues lo cambias y listo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. ¿A cuánta resolución debo tener mi cámara para tomar las fotos?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;R/ &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;La resolución de las cámaras es a veces demasiado alto comparado con la resolución de un video según el formato que se use, por ejemplo mi cámara toma fotografías a una resolución de más de 1200 píxeles por 1200 píxeles, y por ejemplo un formato tan conocido de video como el PAL, maneja 768 píxeles por 576 píxeles, lo cual hará que la imagen se distorsione bastante al verla. Así que lo primero que debes mirar es donde se va a previsualizar tu animación o video, y que resolución maneja.&lt;br /&gt;Por ejemplo en mi caso haré que se visualice solo en pantalla de pc, así pues, puedo manejar una resolución de 800 x 600 o de 1280pixeles por 800 píxeles, siendo la segunda la más usada hoy en día por los usuarios de los computadores personales o PC que llamamos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;4. ¿Qué software o programa debo usar para mi edición y montaje?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;R/&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; En este caso te recomendaré algunos según la plataforma que uses (las plataformas son las que llevan la informática a un nivel mas personalizado y atractivo para el usuario, integrando componentes, procesador, software y demás, como lo es en el caso de una de las plataformas más usadas en Latinoamérica "Windows").&lt;br /&gt;Para Windows recomiendo: Adobe Premier, After Effects, JPGVideo; para Mac recomiendo: iMovie, iStopMotion; para Linux recomiendo: StopMotion.&lt;br /&gt;Mas adelante haré énfasis en como manejar el Adobe Premier para la edición de un Stop Motion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. ¿Qué cámara debo usar para obtener imágenes sin pixelación?&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;R/&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Es recomendable que tu cámara fotográfica digital maneje mas de 5 Mega píxeles, pero se puede igual hacer con cámaras con menos Mega píxeles, como por ejemplo en mi caso solo poseo una cámara de 2 Mega píxeles...que tristeza pero bueno...ojala pudieran tener una cámara como &lt;?xml:namespace prefix = st1 /&gt;&lt;st1:personname st="on" productid="la Canon D"&gt;la Canon D&lt;/st1:personname&gt;1 Mark II, que fue usada en la película echa con Stop Motion " el cadáver de la novia" por la empresa de animación Pixar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;¿Debo tener un escenario o fondo?&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;R/&lt;/span&gt; ¡Claro que si! de echo el escenario puede servirte para animación (lo explicare mas adelante), y también dará trascendencia a tu animación y la hará mas atractiva. ¿Que seria de South Park sin sus casitas y gente muriendo en el fondo?, también hay que pensar si manejaremos un solo escenario para toda las fotografías o si habaran cambios de escenas y cambios de escenarios con ellas. por ejemplo: tomo fotos de unos pies caminando, con un fondo de una pared y una cama, luego cambio de escenario para un corredor y los mismo pies caminado, luego cambio de escenario y pongo un sanitario, y los mismo pies caminando, luego tomo fotos consecutivas subiendo por los pies hasta las rodillas, justo antes de llegar a "esa parte" dejo de tomar fotografías y tomo mi ultima foto a un mensaje escrito en una hoja de papel que diga una frase como "lo mas esperado siempre termina de la forma menos pensada". Hemos visto como con el cambio de escenario y unas fotografías de la secuencia de unos pies caminando hemos podido crear un pequeño film cambiando de escenas. Nota: la idea de ese film se me acabo e ocurrir, por favor no mal interpreten las cosas. Jajajajaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;7. ¿En que posición debo tomar las fotos?&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;R/&lt;/span&gt; Debes pensar desde que ángulo la cámara va a tomar las escenas, así pues si en la primer escena quiero que la cámara tome los pies de alguien como en el caso anterior, debo tener estática la cámara en un solo punto casi pegada al suelo, así pues que consíguete una base, o créala tu mismo poniendo un adobe, una tabla o sobre el mismo suelo según la altura que deseas en la escena. Si lo que quieres es que la cámara haga una toma de fotos desde arriba para ver las personas como si estuvieras encima de ellas te será mucho mas complicado, pero podrías resolverlo pidiéndole el favor a alguien que te la tenga y trate de no moverse de ese punto y tome las fotos cuando se lo ordenes. Nota: no me responsabilizo por calambres, "micos en el cuello", o amputaciones de mano por gangrena de inmovilización jajajaja, y lo digo en serio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;8. ¿Puedo ponerle música, efectos especiales de sonido o voces a mi film?&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;R/&lt;/span&gt; Claro que si, la mayoría de software antes descritos tiene la posibilidad de que a tus secuencias de fotogramas le adhieras un sonido, música o voces. Pero antes de que tomes tus fotos dedica un buen rato a escoger que tipo de sonidos iran en tu animación, ya que si los personajes van a hablar por ejemplo, deberás medir el tiempo que dura lo que cada personaje dirá, y luego calcular cuanto demora la animación de ese dialogo, teniendo en cuenta el numero de FPS. Por ejemplo: Si nuestro software de edición de video maneja 15 FPS y resulta que el dialogo de un personaje dura 5 segundos, entonces significará tener que tomar 75 fotos ( 15 x 5), donde cada tres fotos mas o menos debemos cambiar la posición de la boca del personaje para que parezca que habla realmente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="verdana"&gt;Aquí otro Stop Motion muy conocido al estilo South Park.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="center" face="verdana"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Id_kGL3M5Cg&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Id_kGL3M5Cg&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify" face="verdana"&gt;Así pues serán los pasos principales para crear un excelente Stop Motion, sin embargo daré unos pequeños tips para aquellos que quieran ir más allá de un simple Stop Motion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo tengan mucho cuidado cuando vallan a pasar las fotos a la computadora, ya que si bien queremos hacer un stop motion que dure necesitara muchas fotos, y las cámaras tienen una capacidad limitada, así que ciertamente tendrás que estar pasando tus fotos a la computadora para liberar disco. Aquí en este punto muchos cometemos el FATAL ERROR de dejar las imágenes que pasamos en una carpeta donde ya teníamos imágenes que no son del stop motion, y las dejamos con el nombre que les asigna la cámara. ¡NO! deben ponerle a cada foto según su orden un nombre que lleve ese orden, por ejemplo: 01.jpg, 02.jpg,...,123.jpg; para que así cuando lo vallamos a montar en el software sepamos el orden de montaje y no nos equivoquemos mucho; lógicamente cuando lo hagas la segunda vez deberás hacer lo mismo que en la primera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos trataran de editar sus fotos en un editor de mapa de bits como el Photoshop, ya sea para arreglarlas, darle efectos, etc. ¡FATAL ERROR! ¡Si vas a cambiar el pelo de un personaje en la foto numero uno de tu rodaje deberás cambiársela a todas las demás fotos! ¿Sabes lo que es eso? ¿320 cambios en Photoshop, haciendo selecciones, tonos, etc.? ¡NO! a menos que quieras que tu personaje cambie por ejemplo de color de pelo como en Dragón Ball Z cuando se convierten en súper saiyanes, y que luego a los 4 segundos le peguen tan duro que se le quite la transformación. ¡De lo contrario no hagas cambios por favor o morirás en el intento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si cuando reproduces tu animación notas que los bordes de tus fotos al reproducirse rápido se ven como irregulares o distorsionados pues tranquilo, esto es normal en esta técnica a menos que manejes unas súper maquinas que dejan la cámara en la posición EXACTA donde tomara todas la fotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cámara debe estar lo mas estática al tomar las fotos de determinada escena a menos que: quieras hacer un efecto tipo "Matrix" donde rodees la figura sin movimiento haciendo un ángulo de 360 grados volviendo al punto original, o quieras hacer un zoom de cámara tomando diferentes fotos mientras te alejas o te acercas a algún detalle de los objetos o escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si lo que deseas es hacer un efecto de cámara lenta, lo único que debes hacer es tomar mas fotogramas de los que normalmente tomarías para que tu objeto realice cierta acción, por ejemplo: si tu pelota rebota 5 veces, y en la ultima vez (osea la quinta) quieres que la pelota rebote en cámara lenta pues lo único que debes hacer es lo siguiente: los 4 primero rebotes llevan cada uno 45 fotos, trabajando a 15 FPS, el quinto rebote trabajando a los mismo 15FPS le tomo no 15 fotos, sino unas 40 fotos. ¡Y listo! si lo que quieres es hacer un efecto de velocidad del sonido o algo así solo cambia las reglas, osea, el ultimo rebote hazlo con solo 5 fotografías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerden que cada foto es un Fotograma, y que según el número de FPS serán tantos fotogramas un segundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Esta técnica no es nueva! ha sido usada por Wollywod mucho tiempo atrás cuando realizaban películas de animales gigantes que mataban gente, ovnis que destruían un pueblo entero con un rayo explosivo, etc. No compares las luchas de Power Ranger en los Robots con esta técnica, pues lo único que hacen en Power Ranger es disfrazar a alguien de robot, decirle que se mueva lento, y ponen un escenario de cartón u otro material frágil y barato para que lo pisen y lo destruyan mientras "luchan", lastima tener que desilusionar a los que les gustaba ese programa tan mal echo diciéndoles la verdad de todo ¡NO SON ROBOTS REALES EN UNA CIUDAD REAL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dato interesante sobre los FPS usados en ciertas animación cuadro a cuadro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;Los Picapiedras&lt;/span&gt;---10 y 18 FPS ( variaban según les convenía de lo rápido que se mostraba sus animaciones)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;Películas viejas de Monstruos&lt;/span&gt;--- 15 y 20 FPS ( detállense que cuando escogían 15 se podía ver como el pulpo gigante parecía encalambrado cundo se movía)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;Películas De ahora como "el cadáver de la novia"&lt;/span&gt;---24 o mas FPS (excelente definición y animación muy continua)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic"&gt;Anime&lt;/span&gt;---pues....dicen que 10 FPS, pero yo diría que 5 (¿Acaso nunca se vieron súper campeones? ¿Cuánto se demoraba en llegar Oliver desde la mitad de la cancha a la portería? y ni de que hablar de cuando disparaba el balón... ¡ahí se gastaban como 3 capítulos! pero igual uno la veía y le gustaba mucho, no se la perdía aun sabiendo que vería media hora un balón rodar por el aire mientras los personajes hablaban o se quedaban con la boca abierta)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Espero que les haya gustado este súper Manual! largo, pero completo y entretenido. Aquí les dejo películas o comics que usan esta técnica, además de que pronto estaré poniendo un tutorial de Adobe Premier para que hagan el montaje de sus fotografías y le pongan sonido.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify" face="verdana"&gt;Este ultimo tiene mucha violencia, por lo que si eres menor de edad no presiones Play en el video.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: verdana" align="center"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rxX0EWKQAd0&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rxX0EWKQAd0&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: verdana"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: verdana"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: verdana"&gt;¡Hasta la próxima!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8216136513159911705?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8216136513159911705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8216136513159911705&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8216136513159911705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8216136513159911705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/como-hacer-un-stop-motion.html' title='Como hacer un Stop Motion?'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5024972042191055864</id><published>2008-03-19T18:58:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T01:19:26.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis Videojuegos'/><title type='text'>Análisis de Scarface</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HFLG32K4I/AAAAAAAAAA8/qq6RVX196sA/s1600-h/%255B2132%255Dscarface%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179637841066863490" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HFLG32K4I/AAAAAAAAAA8/qq6RVX196sA/s320/%255B2132%255Dscarface%5B1%5D.jpg" border="0" height="212" width="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Scarface:"the world is yours"&lt;br /&gt;Juego de acción basado en la película del mismo nombre, similar a la saga de GTA(Grand Theft Auto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro personaje es Tony Montana, un capo de Miami de los 80's que es traicionado por uno de sus socios: Sosa; el cual quiere apoderarse de todo su negocio. Sosa manda un ejercito para liquidarlo en su mansión donde se inicia este juego...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HXdW32K6I/AAAAAAAAABM/5QL1ZOpn3Eg/s1600-h/scarface+1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179657945808776098" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HXdW32K6I/AAAAAAAAABM/5QL1ZOpn3Eg/s320/scarface+1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Después del ataque a la mansión, se acaba el mundo para Tony, no lo matan, pero pierde todos sus negocios y su prestigio, los cuales tendremos que ir recuperando a lo largo de la historia.&lt;br /&gt;Este juego es recreado en la peligrosa Miami de los años 80, llena de pandillas, vendedores de droga y armas por todas partes, teniendo un gran repertorio de música que acompañaran a Tony durante la "retoma de su impero".&lt;br /&gt;Los detalles gráficos como los carros, las calles y los edificios hacen parecer que estamos todavía en esa época; las mezclas de idiomas entre ingles y español hacen del juego aún más interesante y entretenido, y dan ese aspecto de intercambio internacional que tanto atrae.&lt;br /&gt;Las distintas misiones irán subiendo el grado de dificultad poco a poco y la variedad de armas y vehículos que podemos usar hacen ver este juego más llamativo aún. &lt;br /&gt;En este juego disfrutaremos como si estuviéramos viendo la segunda parte de la película que cautivo a mas de uno, dando a conocer una posibilidad de una continuación de la saga si Tony no hubiera sido asesinado en su mansión como lo muestran en la pelicula.&lt;br /&gt;Así que si están buscando un juego de acción, de aventura, que involucre drogas, armas y carros, este es sin duda alguna, una buena elección&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HYFG32K7I/AAAAAAAAABU/SdynGcYXSpA/s1600-h/scarface_422.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179658628708576178" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HYFG32K7I/AAAAAAAAABU/SdynGcYXSpA/s320/scarface_422.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5024972042191055864?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5024972042191055864/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5024972042191055864&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5024972042191055864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5024972042191055864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/analisis-de-scarface.html' title='Análisis de Scarface'/><author><name>Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07107971339528333197</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='14' src='http://1.bp.blogspot.com/-8jlov2TE5YI/TeBzjiT4aeI/AAAAAAAAAH8/-kIFsfmAPM8/s220/logo_backstage.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_HRVuokOvYPA/R-HFLG32K4I/AAAAAAAAAA8/qq6RVX196sA/s72-c/%255B2132%255Dscarface%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-6254066937371233510</id><published>2008-03-18T23:00:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T12:41:17.701-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Revistas'/><title type='text'>Revista Kult Videogames Culture 0</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-size:100%;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0" &gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kult es una revista enfocada a la cultura de los videojuegos, dando a conocer avances, análisis, y trucos de los mismos.&lt;br /&gt;En esta oportunidad podremos ver esta revista que tiene distribución gratuita en un formato .swfflash  player) interactivo que nos dejara pasar las hojas y ver la revista en modo completo.&lt;br /&gt;Para que la podamos ver en modo completo hay que darle click en cualquier parte de la revista, y esta nos creara una ventana con la revista en tamaño grande, aquí podremos cambiar la forma de verla, ya sea por medio de un "ojo", "lectura" y el mas recomendable "arrastre"; también podremos enviarla a nuestro amigos y hacer otras cosas que descrubrirán pronto.&lt;br /&gt;Espero que la disfruten tanto como yo,  proximamente estaré publicando el numero siguiente de la revista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" salign="l" flashvars="mode=preview&amp;amp;previewLayout=white&amp;amp;username=kultmag&amp;amp;docName=kult0&amp;amp;documentId=080227170045-630b87a8b7d646e1a06e7ac4ec83a09c&amp;amp;autoFlip=true&amp;amp;backgroundColor=ffffff&amp;amp;layout=grey" style="width:356px;height:230px" name="flashticker" align="middle"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="width:356px;text-align:left;"&gt;&lt;a href="http://issuu.com" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/kultmag/docs/kult0?mode=embed&amp;amp;documentId=080227170045-630b87a8b7d646e1a06e7ac4ec83a09c&amp;amp;layout=grey" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://issuu.com/embed/guide?documentId=080227170045-630b87a8b7d646e1a06e7ac4ec83a09c&amp;amp;width=425&amp;amp;height=301" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://static.issuu.com/webembed/previewers/style1/v1/m3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-6254066937371233510?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/6254066937371233510/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=6254066937371233510&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6254066937371233510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/6254066937371233510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/revista-kultmag.html' title='Revista Kult Videogames Culture 0'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-126328534371826789</id><published>2008-03-17T23:30:00.001-07:00</published><updated>2008-04-04T23:29:35.610-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos de Videojuegos'/><title type='text'>Final Fantasy VIII</title><content type='html'>Bueno, desenterrando videojuegos RPG del pasado me encontre con esto... aquí les dejo un video de Final Fantasy Vlll, uno de los clásicos del RPG. Este en su tiempo tuvo el apogeo más grande del público. Espero que lo disfruten…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VcgRwMFeQdo&amp;amp;hl=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-126328534371826789?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/126328534371826789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=126328534371826789&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/126328534371826789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/126328534371826789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/bueno-desenterrando-videojuegos-rpg-del.html' title='Final Fantasy VIII'/><author><name>Boa Gente</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04925956396391229003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_aO2XcU6YUlU/R_u2H2NT61I/AAAAAAAAAAs/X6JN4F1tdmk/S220/trinity+blood.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5980078352768195134</id><published>2008-03-17T23:11:00.000-07:00</published><updated>2008-03-18T21:02:35.981-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualidad'/><title type='text'>El videojuego mas esperado: Final Fantasy Xlll</title><content type='html'>El juego más esperado para la consola PS3... Final Fantasy Xlll, tiene, por lo visto tendrá excelentes gráficos y se ve que va a sacar la bola del estadio.... solo falta esperar que se estrene...&lt;br /&gt;Estaré a la expectativa cuando salga para darles mas información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yvyHcBzetrk&amp;amp;hl=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5980078352768195134?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5980078352768195134/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5980078352768195134&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5980078352768195134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5980078352768195134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/final-fantasy-xlll.html' title='El videojuego mas esperado: Final Fantasy Xlll'/><author><name>Boa Gente</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04925956396391229003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_aO2XcU6YUlU/R_u2H2NT61I/AAAAAAAAAAs/X6JN4F1tdmk/S220/trinity+blood.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-8527975891034198228</id><published>2008-03-17T21:23:00.000-07:00</published><updated>2008-03-17T21:34:38.332-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Desarrollo de la Comunidad Nodo Creativo</title><content type='html'>En primera instancia habiamos optado por desarrollar la página solo para lectores, pero debido a las manifestaciones de varios lectores he decidido hacer este mensaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguno de ustedes esta interesado en ser parte de Nodo creativo, colaborar y ser lectores exclusivos por favor dejen un comentario a este mensaje, y nos estaremos comunicando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Así&lt;/span&gt; pues, podremos enviarles &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;emails&lt;/span&gt; de actualizaciones, poner &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;tutoriales&lt;/span&gt; que ustedes busquen, deseen o no hayan podido encontrar en la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;web&lt;/span&gt;; manejamos todos los programas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;macromedia&lt;/span&gt;, desarrollo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;makers&lt;/span&gt; (herramientas de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;fácil&lt;/span&gt; desarrollo), &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;video&lt;/span&gt;, sonido, guiones, actualidad, y muchos otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos las propuesta que nos hagan. Por favor dejen sus emails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De antemano muchas gracias por preferirnos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-8527975891034198228?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/8527975891034198228/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=8527975891034198228&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8527975891034198228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/8527975891034198228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/desarrollo-de-la-comunidad-nodo.html' title='Desarrollo de la Comunidad Nodo Creativo'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5705544647707037216</id><published>2008-03-16T22:28:00.000-07:00</published><updated>2008-04-08T01:26:32.851-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuales'/><title type='text'>Aprender codigo de programación fácilmente 1</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Este tutorial te servirá para aprender a programar muy fácilmente, solo debes estar atento a las actualizaciones, y repasar o practicar lo que aquí iremos viendo.&lt;br /&gt;Aprender a programar no es complicado, ya que lo único realmente que tienes que aprender son conceptos básicos y el lenguaje de programación donde se va a usar, el resto que es lo más importante lo tenemos todos y es la "lógica".&lt;br /&gt;En este primer tutorial explicaré como entender un poco los principios básicos de la programación...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Programar es decirle a la máquina que piense (practica mente), de esta forma podemos hacer que la máquina tome decisiones según lo que valla aconteciendo en un programa, por ejemplo nosotros programamos en el vivir diario de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Inicio del programa&lt;br /&gt;2. Me levanto de la cama&lt;br /&gt;3. Voy al baño&lt;br /&gt;4. Si el baño esta ocupado espero, sino, entrar al baño.&lt;br /&gt;5. hacer lo que se vaya a hacer en el baño =)&lt;br /&gt;6. vaciar el baño.&lt;br /&gt;7. salir del baño.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma nuestro cerebro recibe ordenes y posibilidades, en la medida que existan esas posibilidades creamos las posibles soluciones para cada una de ellas para que al final se logre el objetivo inicial, que en el caso anterior era poder entrar al baño cuando uno se despierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mismo en la programación damos esas ordenes para que el ordenador sepa que va a pasar y que hacer en ese caso.&lt;br /&gt;Cuando de programar se trata hay que saber un poco como darle forma a las ordenes que se le deben dar a nuestro ordenador, pues el no entiende de la forma que hablamos comúnmente, a esto se le llama un lenguaje de programación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen varios lenguajes de programación, cada uno maneja un software diferente, por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flash------&gt;ActionScript&lt;br /&gt;3DMax------&gt;MaxScript&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debes tener en cuenta que para lograr un buen desarrollo de videojuegos se necesita manejar mínimo un buen lenguaje de programación, para que tus juegos tengan mejor aspecto y más interactividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando de programar se trata lo mejor es hacer lo que en programación solemos llamar como Algoritmos, lo cual explicaré en nuestro próximo tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero sea de su agrado, practiquen haciendo algoritmos como el del ejemplo y se darán cuenta que para nosotros ponernos un zapato requerimos de muchas probabilidades, ordenes, y soluciones a problemas que se puedan presentar como en este caso seria desenredar un nudo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5705544647707037216?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5705544647707037216/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5705544647707037216&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5705544647707037216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5705544647707037216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/aprendiendo-progama-1.html' title='Aprender codigo de programación fácilmente 1'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2889273738201407381</id><published>2008-03-16T22:16:00.000-07:00</published><updated>2008-03-18T18:39:54.858-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos de Videojuegos'/><title type='text'>Xenogear parte2</title><content type='html'>Segunda parte del final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Xenogear&lt;/span&gt;... Espero que lo disfruten... Hasta la &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;próxima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yOtj7ANoChA&amp;amp;hl=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2889273738201407381?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2889273738201407381/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2889273738201407381&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2889273738201407381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2889273738201407381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/segunda-parte-del-final-xenogear.html' title='Xenogear parte2'/><author><name>Boa Gente</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04925956396391229003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_aO2XcU6YUlU/R_u2H2NT61I/AAAAAAAAAAs/X6JN4F1tdmk/S220/trinity+blood.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-5419236562975467135</id><published>2008-03-16T22:04:00.001-07:00</published><updated>2008-03-18T18:41:07.651-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos de Videojuegos'/><title type='text'>Xenogear parte1</title><content type='html'>Excelente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;videojuego &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;con unas ilustraciones de mechas(robots japoneses)  &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;increíbles&lt;/span&gt;... espero que disfruten la primera parte del final de este &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;buenisimo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;game, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;hasta la &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;próxima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QyFg5z5slM8&amp;amp;hl=" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-5419236562975467135?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/5419236562975467135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=5419236562975467135&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5419236562975467135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/5419236562975467135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/xenogear.html' title='Xenogear parte1'/><author><name>Boa Gente</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04925956396391229003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_aO2XcU6YUlU/R_u2H2NT61I/AAAAAAAAAAs/X6JN4F1tdmk/S220/trinity+blood.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-2189261857389150055</id><published>2008-03-16T21:39:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T22:05:31.016-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos de Videojuegos'/><title type='text'>Alundra</title><content type='html'>Peculiar juego de aventuras al puro estilo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;rpg&lt;/span&gt;, la historia trata de un ser extraño llamado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Alundra&lt;/span&gt; que tiene el poder de entrar a los sueños de las personas y liberarlos de sus pesadilla, pero no cualquier pesadilla!, las pesadillas en este juego pueden matarte!.&lt;br /&gt;Pero para eso nosotros tomamos el control y liberaremos la aldea en la que jugamos de este problemilla.&lt;br /&gt;Este juego tiene un estilo muy parecido al conocido juego de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Zelda&lt;/span&gt;, con la gran diferencia de que sus &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Puzzles&lt;/span&gt; (acertijos) son demasiado &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;difícil&lt;/span&gt;es. El &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;intro&lt;/span&gt; del juego y el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Ending&lt;/span&gt; esta en anime puro! por lo que esto lo hace &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;muchisimo&lt;/span&gt; mas emocionante, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;aquí&lt;/span&gt; les dejo el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;vídeo&lt;/span&gt; del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;intro&lt;/span&gt; para que se lo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;sollen&lt;/span&gt; ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YSivREx0cs4&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YSivREx0cs4&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-2189261857389150055?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/2189261857389150055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=2189261857389150055&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2189261857389150055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/2189261857389150055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/alundra.html' title='Alundra'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-7102388591932216637</id><published>2008-03-16T21:26:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T22:05:10.757-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos de Videojuegos'/><title type='text'>Saga Frontier</title><content type='html'>Este excelente juego  estilo rpg de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;psone&lt;/span&gt; dió mucho de que hablar, sus historias se complementan y unen, los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;skills&lt;/span&gt; de los personajes se pueden combinar haciendo ataques mucho mas fuertes. En las historias de cada personaje no hay un orden a seguir &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;estricto&lt;/span&gt; de la historia, ya que puedes ir a pelear con cualquier monstruo que desees en cualquier momento; pero para llegar a el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Boss&lt;/span&gt; (&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;monstruo&lt;/span&gt; final) &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;deberás&lt;/span&gt; hacer unas misiones. En fin uno de mis &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;videojuegos&lt;/span&gt; favoritos, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;aquí&lt;/span&gt; les dejo un &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;vídeo&lt;/span&gt; de una de las batallas finales con uno de los personajes llamado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Lute&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fPmnWvVgQJI&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fPmnWvVgQJI&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-7102388591932216637?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/7102388591932216637/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=7102388591932216637&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7102388591932216637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/7102388591932216637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/saga-frontier.html' title='Saga Frontier'/><author><name>God Rakso</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_huuz01A7ntQ/S_oSZuwY4DI/AAAAAAAAAJw/IWrgBbWVxU4/S220/foto2.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3618237526975298818.post-3070611954964645132</id><published>2008-03-15T22:52:00.000-07:00</published><updated>2008-03-18T18:31:02.180-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias Nodo Creativo'/><title type='text'>Nodo Creativo</title><content type='html'>Es un grupo de jovenes universitarios que busca aprender a desarrollar y diseñar videojuegos, estimulando la capacidad creativa de cada uno de sus integrantes.&lt;br /&gt;Este grupo busca a futuro constituirse en una empresa 100% paisa dedicada a la creación de videojuegos mediante la investigación y la formación didáctica.&lt;br /&gt;También buscamos que nuestros lectores se identifiquen con nosotros y sepan que acá en Medellín también creamos cosas muy buenas y de excelente calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaremos actualizandolos, divirtiendolos y capacitandolos para que puedan desarrollar a la par con nosotros, mediante tutoriales y videotutoriales que pondremos semana a semana sobre diferentes temas que veamos necesarios y que ustedes deseen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que la disfruten y hagan parte de nuestra comunidad, así mismo estaremos a la espera de un foro que pondremos más adelante para que se expresen libremente y se comuniquen entre ustedes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3618237526975298818-3070611954964645132?l=nodocreativo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nodocreativo.blogspot.com/feeds/3070611954964645132/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3618237526975298818&amp;postID=3070611954964645132&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/3070611954964645132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3618237526975298818/posts/default/3070611954964645132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nodocreativo.blogspot.com/2008/03/nodo-creativo.html' title='Nodo Creativo'/><author><name>Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07107971339528333197</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='14' src='http://1.bp.blogspot.com/-8jlov2TE5YI/TeBzjiT4aeI/AAAAAAAAAH8/-kIFsfmAPM8/s220/logo_backstage.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
